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大班语言的教案设计

大班语言的教案设计

活动目标:

大班语言的教案设计

1、倾听故事,体验“咕隆——咚”机器的神奇。

2、幼儿有兴趣了解自己身边的投币机,并乐于主动搜集相关的`信息。

环境创设:

各种投币机的相关图片、食物饮料。

重点与难点:

了解各种投币机的功能和用法。

活动过程:

一、引起兴趣

幼儿集体欣赏故事:“咕隆---咚”。

二、提出问题

t:小老鼠碰到一台什么机器?

t:它会发生什么事?

t:在我们生活中有“咕隆---咚”机器吗?

三、说说生活中常见的投币机

t:在生活中,你们有看到过“咕隆---咚”机器吗?在哪看到过?

t:它可以帮助我们做什么?功能是什么?怎么用?

出示饮料贩卖机、投币电话、投币木马等图片。

建议幼儿回家请父母带着去尝试用一用、体验一下。

四、说说投币趣事

1、说说在使用投币机的时候碰到了什么有趣的事,遇到了什么问题?

2、讨论生活中还有哪些事情可以用投币机的方法来解决。

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