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JavaScript 小型打飛機遊戲實現和原理說明

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玩法說明:上下左右控制移動,空格發彈。 每打中一個敵機就加100分,每提升5000分,玩家的飛機的一次發彈數就加一,最多四,被敵機撞到或者讓敵機飛到底部就算輸。。。。

演示程式碼:http://demo./js/FlyBeat/

遊戲目前的功能還是比較簡單的。。。。貌似就貼個原始碼不太好,所以這次還是寫寫思路。。。

遊戲主要分為4個js檔案,4個js檔案分別包含4個類。

1:飛機類---Flyer

複製程式碼 程式碼如下:

//飛機對應的dom元素

= null;

//是否活著

ve = true;

//是否移動中

ve = false;

//移動的ID

Id = null;

//是否發彈中

nd = false;

//目前已經發了多少顆彈(存在螢幕顯示)

ullet = 0;

//遊戲背景Dom

gamePanel : null,

//遊戲背景寬度

gameWidth : 0,

//遊戲背景高度

gameHeight : 0,

//飛機移動速度

movepx : 10,

//飛機移動頻率

movesp : 30,

//飛機子彈級別

bulletLevel : 1,

//最大發彈數(存在螢幕顯示)

maxBullet : 12,

//方向鍵值對應

keyCodeAndDirection : {

37 : "left",

38 : "up",

39 : "right",

40 : "down"

},

以上是飛機應該有的屬性。。。。

飛機除了有固定的一些屬性之外,其實還應該有血量這些的,但這個是簡陋版嘛,你可以自己新增。

更應該會有移動,發射子彈,爆炸等方法。

移動: 其實就是捕獲鍵盤事件,如果是簡單的按下鍵盤的左,然後飛機就向左移動幾個畫素,你會發覺,飛機移動起來很生硬,或者說是操作延遲,特別是你想按住鍵盤左的時候,它移動的時候,延遲得很嚴重,操作不流暢。所以一般都是:當你按下鍵盤時,呼叫一個setInterval函式來讓飛機不斷的移動,當釋放鍵盤的時候,移動停止,這樣移動就很流暢了。

發射子彈: 其實就是使用者按了空格,然後觸發一個鍵盤事件,此事件就是生成一個子彈Bullet類的物件,然後讓它飛出去。此類後面會有說到。

爆炸: 當飛機撞到敵機的'時候,飛機就會觸發一個爆炸事件,結束遊戲。當然,這個檢測飛機是否撞到敵機,是在敵機那裡檢測。

這些是一些基本事件。還有擴充套件的事件。。可以自己新增

2:子彈類--Bullet

複製程式碼 程式碼如下:

//子彈Dom元素

= null;

//子彈移動速度

movepx : 8,

//子彈移動頻率

movesp : 10,

子彈最基本的兩個方法:移動與檢測是否打中敵機

移動:子彈的移動簡單很多,就一直往上跑,top一直減就OK了。

檢測是否打中敵機:將敵機的列表傳進方法中,遍歷敵機,檢測子彈與敵機是否有碰撞,有則敵機爆炸,沒有則跳過。

3:敵機類--Enemy

複製程式碼 程式碼如下:

//敵機dom元素

= null;

//是否

ve = true;

//敵機橫向移動速度

movepx : 6,

//敵機縱向移動速度

movepy : 4,

//敵機移動頻率

movesp : 75,

敵機的基本方法有:移動,是否撞到飛機Flyer玩家,爆炸

移動:就是敵機如何移動,我是設定成敵機從上到下飛,讓後從左往又飛,撞到右邊盡頭,調頭飛。

是否撞到飛機Flyer玩家:在敵機不斷的移動過程中,不斷的檢測飛機Flyer與敵機是否有交集,有則兩者爆炸,遊戲結束,否則跳過。

爆炸:就是敵機被子彈打中或者撞到飛機Flyer時觸發的事件。

4:遊戲控制類--Game

其中包含一個擴充套件方法:從陣列中刪除指定元素

複製程式碼 程式碼如下:

//擴充套件陣列方法,刪除特定的值

ve = function(obj){

for(var i=0,l=th;i < l;i++){

if(this[i] == obj){

ce(i,1);

return this;

}

}

throw "The Array has no this Obj";

}

其餘的,都是些初始化敵機,飛機以及控制遊戲流程的,還有一些修改分數,遊戲結束之類的方法。這些沒啥好講。

大致就這樣,遊戲本身比較簡單,下面的原始碼都有註釋,這次寫得比較詳細。。。有興趣的朋友,可以自己繼續完善。。。有啥問題,歡迎拍磚。。。多多指教。

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