C語言結構體(struct)常見使用方法
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結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變數有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性)的變數封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變數。下面小編給大家介紹C語言指標用法,歡迎閱讀!
C語言結構體(struct)常見使用方法結構體定義:
第一種:只有結構體定義
[cpp] view plain
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二種:附加變數初始化的結構體定義
[cpp]
//直接帶變數名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:
[cpp]
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變數Huqinwei,而不再需要用
[cpp]
struct stuff yourname;
去定義第二個變數。
那麼,附加變數初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
[cpp]
struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
結構體變數及其內部成員變數的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變數和結構體內部成員變數的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變數的宣告可以用:
[cpp]
struct stuff yourname;
其成員變數的定義可以隨宣告進行:
[cpp]
struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的`賦值:
[cpp]
struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
列印,可見結構體的每一個成員變數一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員陣列的操作會稍微麻煩(用for迴圈可能好點)
[cpp]
[0] = 'M';
[1] = 'a';
= 27;
nbsp;ht = 185;
結構體成員變數的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
指標和陣列:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
[cpp]
struct stuff *ref = &Huqinwei;
ref->age = 100;
printf("age is:%d",);
指標也是一樣的
[cpp]
struct stuff *ptr;
ptr->age = 200;
printf("age is:%d",);
結構體也不能免俗,必須有陣列:
[cpp]
struct test{
int a[3];
int b;
};
//對於陣列和變數同時存在的情況,有如下定義方法:
struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特別的,可以簡化成:
struct test student[3] = {{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
結構體巢狀:
結構體巢狀其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
[cpp]
//對於“一錘子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著
struct A{
struct B{
int c;
}
b;
}
a;
//使用如下方式訪問:
a.b.c = 10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
[cpp]
struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
使用方法與測試:
[cpp]
a.b.c = 11;
printf("%d",a.b.c);
.c = 22;
printf("%d",.c);
結果無誤。
結構體與函式:
關於傳參,首先:
[cpp]
void func(int);
func(a.b.c);
把結構體中的int成員變數當做和普通int變數一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指標了 :
[cpp]
//struct A定義同上
//設立了兩個函式,分別傳遞struct A結構體和其指標。
void func1(struct A a){
printf("%d",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
printf("%d",a->b.c);
}
main(){
a.b.c = 112;
struct A * pa;
pa = &a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
佔用記憶體空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請記憶體空間,不過如果是結構體變數,宣告的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與物件,物件才分配記憶體(不過嚴格講,作為程式碼段,結構體定義部分“”真的就不佔空間了麼?)。
結構體的大小是結構體所含變數大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變數,必須明確大小,下面列印輸出上述結構體的size:
[cpp]
printf("size of struct man:%d",sizeof(struct man));
printf("size:%d",sizeof(Huqinwei));
結果毫無懸念,都是28:分別是char陣列20,int變數4,浮點變數4.
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變數初始化。
如下,為錯誤示範:
[cpp]
#include
//直接帶變數名Huqinwei
struct stuff{
// char job[20] = "Programmer";
// char job[];
// int age = 27;
// float height = 185;
}Huqinwei;
PS:結構體的宣告也要注意位置的,作用域不一樣。
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