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C語言結構體(struct)常見使用方法

C語言結構體(struct)常見使用方法

結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變數有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性)的變數封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變數。下面小編給大家介紹C語言指標用法,歡迎閱讀!

C語言結構體(struct)常見使用方法
  C語言結構體(struct)常見使用方法

  結構體定義:

 第一種:只有結構體定義

 [cpp] view plain

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

 第二種:附加變數初始化的結構體定義

 [cpp]

//直接帶變數名Huqinwei

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:

  [cpp]

struct stuff{

char job[20];

int age;

float height;

};

struct stuff Huqinwei;

 第三種:如果該結構體你只用一個變數Huqinwei,而不再需要用

 [cpp]

struct stuff yourname;

去定義第二個變數。

那麼,附加變數初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

 [cpp]

  struct{

char job[20];

int age;

float height;

}Huqinwei;

把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。

結構體變數及其內部成員變數的定義及訪問:

繞口吧?要分清結構體變數和結構體內部成員變數的概念。

就像剛才的第二種提到的,結構體變數的宣告可以用:

 [cpp]

struct stuff yourname;

其成員變數的定義可以隨宣告進行:

 [cpp]

struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考慮結構體之間的`賦值:

 [cpp]

struct stuff faker = Huqinwei;

//或 struct stuff faker2;

// faker2 = faker;

列印,可見結構體的每一個成員變數一模一樣

如果不使用上邊兩種方法,那麼成員陣列的操作會稍微麻煩(用for迴圈可能好點)

 [cpp]

[0] = 'M';

[1] = 'a';

= 27;

nbsp;ht = 185;

結構體成員變數的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

指標和陣列:

這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

 [cpp]

struct stuff *ref = &Huqinwei;

ref->age = 100;

printf("age is:%d",);

指標也是一樣的

 [cpp]

struct stuff *ptr;

ptr->age = 200;

printf("age is:%d",);

 結構體也不能免俗,必須有陣列:

 [cpp]

struct test{

int a[3];

int b;

};

//對於陣列和變數同時存在的情況,有如下定義方法:

struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

{{44,65,33},0},

{{46,99,77},0}};

//特別的,可以簡化成:

struct test student[3] = {{66,77,55,0},

{44,65,33,0},

{46,99,77,0}};

結構體巢狀:

結構體巢狀其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:

[cpp]

//對於“一錘子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著

struct A{

struct B{

int c;

}

b;

}

a;

//使用如下方式訪問:

a.b.c = 10;

特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

 [cpp]

struct A{

struct B{

int c;

}b;

struct B sb;

}a;

 使用方法與測試:

 [cpp]

a.b.c = 11;

printf("%d",a.b.c);

.c = 22;

printf("%d",.c);

結果無誤。

結構體與函式:

關於傳參,首先:

 [cpp]

void func(int);

func(a.b.c);

把結構體中的int成員變數當做和普通int變數一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

另外兩種就是傳遞副本和指標了 :

 [cpp]

//struct A定義同上

//設立了兩個函式,分別傳遞struct A結構體和其指標。

void func1(struct A a){

printf("%d",a.b.c);

}

void func2(struct A* a){

printf("%d",a->b.c);

}

main(){

a.b.c = 112;

struct A * pa;

pa = &a;

func1(a);

func2(&a);

func2(pa);

}

 佔用記憶體空間:

struct結構體,在結構體定義的時候不能申請記憶體空間,不過如果是結構體變數,宣告的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與物件,物件才分配記憶體(不過嚴格講,作為程式碼段,結構體定義部分“”真的就不佔空間了麼?)。

結構體的大小是結構體所含變數大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變數,必須明確大小,下面列印輸出上述結構體的size:

 [cpp]

printf("size of struct man:%d",sizeof(struct man));

printf("size:%d",sizeof(Huqinwei));

結果毫無懸念,都是28:分別是char陣列20,int變數4,浮點變數4.

和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變數初始化。

如下,為錯誤示範:

 [cpp]

#include

//直接帶變數名Huqinwei

struct stuff{

// char job[20] = "Programmer";

// char job[];

// int age = 27;

// float height = 185;

}Huqinwei;

PS:結構體的宣告也要注意位置的,作用域不一樣。

標籤: struct 語言
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