C語言中sizeof的用法
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C語言的應用範圍廣泛,具備很強的資料處理能力,不僅僅是在軟體開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如微控制器以及嵌入式系統開發。以下是小編為大家搜尋整理的C語言中sizeof的用法,希望能給大家帶來幫助!更多精彩內容請及時關注我們應屆畢業生考試網!
sizeof是C/C++中的一個操作符(operator),作用就是返回一個物件或者型別所佔的記憶體位元組數。返回值型別為size_t,在標頭檔案stddef.h中定義
這是一個依賴於編譯系統的值,一般定義為typedef unsigned int size_t;編譯器林林總總,但作為一個規範,都會保證char、signed
char和unsigned char的sizeof值為1,畢竟char是程式設計能用的最小數據型別。
MSDN上的解釋為:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a
type (including aggregate types). This keyword returns a value of type
size_t.
2. 語法:
sizeof有三種語法形式,如下:
1) sizeof( object ); // sizeof( 物件 );
2) sizeof( type_name ); // sizeof( 型別 );
3) sizeof object; // sizeof 物件;
所以一下三種sizeof的使用都是對的
複製程式碼 程式碼如下:
#include
main()
{
int b;
printf("%dn",sizeof b);
printf("%dn",sizeof(b));
printf("%dn",sizeof(int));
}
4. 基本資料型別的sizeof
這裡的基本資料型別指short、int、long、float、double這樣的簡單內建資料型別,由於它們都是和系
統相關的,所以在不同的系統下取值可能不同,這務必引起我們的注意,儘量不要在
這方面給自己程式的移植造成麻煩。一般的,在32位編譯環境中,sizeof(int)的取值為4。
5. 指標變數的sizeof
等於計算機內部地址匯流排的寬度。所以在32位計算機中,一個指標變數的返回值必定是4(注意結果是以
位元組為單位),可以預計,在將來的64位系統中指標變數的sizeof結果為8。
指標變數的sizeof值與指標所指的物件沒有任何關係,正是由於所有的指標變數所佔記憶體大小相等,所以
MFC訊息處理函式使用兩個引數WPARAM、LPARAM就能傳遞各種複雜的訊息結構(使用
指向結構體的指標)。
6. 陣列的sizeof
陣列的sizeof值等於陣列所佔用的記憶體位元組數,如:
char a1[] = "abc";
int a2[3];
sizeof( a1 ); // 結果為4,字元 末尾還存在一個NULL終止符
sizeof( a2 ); // 結果為3*4=12(依賴於int)
sizeof當作了求陣列元素的個數是不對的,求陣列元素的個數有下面兩種寫法:int c1 = sizeof( a1 )
/ sizeof( char ); // 總長度/單個元素的長度
int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 總長度/第一個元素的長度.注意陣列名做函式引數傳遞
時退化為指標。
7. 結構體的sizeof
struct S1
{
char c;
int i;
};
sizeof的結果等於物件或者型別所佔的記憶體位元組數,好吧,那就讓我們來看看S1的記憶體分配情況:S1 s1
= { 'a', 0xFFFFFFFF };s1的地址為0x0012FF78,其資料內容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF中間夾雜了3個位元組的CC看看MSDN上的說明:When applied to a
structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may
include padding bytes inserted for alignment.
這就是位元組對齊!為什麼需要位元組對齊計算機組成原理教導我們這樣有助於加快計算機的.取數速度,否則
就得多花指令週期了。為此,編譯器預設會對結構體進行處理(實際上其它地方的數
據變數也是如此),讓寬度為2的基本資料型別(short等)都位於能被2整除的地址上,讓寬度為4的基本
資料型別(int等)都位於能被4整除的地址上,以此類推。這樣,兩個數中間就可能
需要加入填充位元組,所以整個結構體的sizeof值就增長了。
of是運算子,跟加減乘除的性質其實是一樣的,在編譯的時候進行執行,而不是在執行時才執行。
那麼如果程式設計中驗證這一點呢?
複製程式碼 程式碼如下:
#include
using namespace std;
int main()
{
int i=1;
cout<
sizeof(++i);
cout<
return 1;
}
輸入結果為 1
1
sizeof 中的++i 的副作用並沒有顯示出來,原因只可能有一個,在編譯的時候sizeof執行以後將++i 處理了,++i 的副作用因此被消除了。如果sizeof 是在執行時進行的話,則肯定要注意++i 。實際上sizeof的實現應該是用巨集來做的,巨集在編譯時進行執行。具體實現可以參考下面。
of('a')在C語言中的結果是4,在C++中結果是1,看過某篇文章說C中sizeof側重於“數”,而C++中sizeof更側重於“字元”。
3.文章中講了兩個用巨集實現sizeof的經典應用
複製程式碼 程式碼如下:
//適用於非陣列
#define _sizeof(T) ((size_t)((T*)0 + 1))
//適用於陣列
#define array_sizeof(T) ((size_t)(&T+1)-(size_t)(&T))
先舉兩個小例子說明兩個巨集的應用,對於第一個如 _sizeof(int); 的結果就是4;對於第二個先宣告一個大小為4的陣列int a[4];那麼array_sizeof(a)結果為16.
對於非陣列的巨集定義,先是將0轉換為T*型別的指標所指向的地址(此時地址為0)。然後對T型別的地址加1,相當於加上了T型別的大小(即得到了非陣列T的大小)。前面的size_t只是將地址轉化為int型的整數返回。
一個簡單的例子:int* p; p=p+1; --------p是一個int*型別的指標, p+1在地址空間上相當於加上了4個位元組。
對 於陣列的巨集定義,類似於非陣列的巨集定義,為了方便理解,這裡可以把陣列T看成一個使用者自定義的型別,&T表示陣列型別的指標,對於陣列型別指標加 1相當於在地址上加上了該陣列大小。由於是使用者自定義的型別所以不能強制將0轉化為陣列型別的地址,只能用加1後的地址減去之前的地址,得到的差值就是數 組本身所佔的位元組大小。
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