軟體開發中常見的十大系統瓶頸
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件開發常見的20個傳統的系統瓶頸,這聽起來像是說有20個故事情節,並且依賴於你如何策劃這些故事,或許都是真的,但唯有實踐才知道它們帶給我們的酸甜苦辣。下面是小編整理的關於軟體開發中常見的十大系統瓶頸,希望可以幫助大家!
Russell說:“我真希望在年輕時看到這樣的一份列表”。伴隨著經驗的增長、專案的增多、解決各種不同型別的問題和不斷總結各種經驗教訓,你會在這份列表上新增更多的東西。所以,當你在閱讀該份列表時就像是在回顧一個個故事片段。
資料庫
工作任務記憶體超過可用的RAM記憶體
長/短查詢
寫入衝突
大連線(join)佔用記憶體
虛擬化
共享一個HDD、磁碟尋死(disk seek death)
在雲端網路I/O波動
程式設計
執行緒:死鎖、除錯、非線性擴充套件等
事件驅動程式設計:callback()過於複雜、如何在函式呼叫中儲存有狀態等
缺乏調優、跟蹤、日誌等
單模組不可擴充套件、單點故障(SPOF:Single Point Of Failure)、非橫向擴充套件等
有狀態應用程式
設計問題:開發的應用程式只在自己的機器行執行正常,或者只是在幾個人測試的時候正常(沒有經歷壓力測試)。
演算法過於複雜
相關服務,例如DNS查詢以及其他可能遮蔽的服務
堆疊空間
磁碟
訪問本地磁碟
隨機訪問磁碟I/O
磁碟碎片
當SSD寫入的資料大於SSD容量時,效能會下降
OS
Fsync飽和,Linux緩衝區填塞(Fsync flushing, linux buffer cache filling up)
TCP緩衝區太小
檔案描述符限制
功率分配(Power budget)
快取
沒使用memcached(資料庫崩潰)
HTTP中:headers、etags、沒有使用gzip壓縮等。
沒有充分利用瀏覽器快取
位元組碼快取(如PHP)
L1/L2快取:這是個令人頭疼的大瓶頸。把關鍵並且經常訪問的'資料儲存在L1/L2中。這涉及到很多:snappy網路I/O,列資料庫直接在壓縮資料上執行演算法等。利用一些技術不銷燬你的TLB。最重要的思想是緊緊的抓住計算機的體系結構,涉及多核CPU,L1/L2,共享的L3,NUMA RAM,從DRAM到晶片資料傳輸頻寬/延遲,DRAM快取的DiskPages,DirtyPages,流經CPU<->DRAM<->NIC的TCP包。
CPU
CPU過載
內容切換—>單核上開啟的執行緒過多、Linux排程器、系統呼叫太多等
IO等待—>所有的CPU在同速等待
CPU快取:快取資料是一個細粒度程序,為了在多個例項與不同的值資料之間找到正確的平衡,來保持快取資料的一致性和繁重同步。
底板吞吐量(Backplane throughput)
網路
NIC刷爆、IRQ飽和、軟中斷佔用掉了100%CPU
DNS查詢
資料包丟失
網路中存在預期外的路由
訪問網路磁碟
共享SAN
伺服器故障—>無法從服務處得到響應
程序
測試時間
開發時間
團隊規模
預算
程式碼債務
記憶體
記憶體不足—>殺死程序,切換到swap,掛起
記憶體不足導致磁碟交換(與swap相關)
記憶庫開銷過大(Memory library overhead)
記憶體分片(在Java中需要會因為記憶體回收而停頓;在C中,malloc總是開始分配記憶體)
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