當前位置:學者齋 >

範文 >工作報告 >

網路市場調研報告

網路市場調研報告

在現實生活中,報告的用途越來越大,報告具有成文事後性的特點。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,下面是小編精心整理的網路市場調研報告,希望能夠幫助到大家。

網路市場調研報告

網路市場調研報告1

  一、產品屬性:

品名:保暖內褲

顏色:藏青色

包裝: 袋裝

寶貝詳細特色:此款褲子面料柔軟,不褪色、不起球、價效比非常高!保暖又時尚!毛圈絨加絨加厚打底褲是今年的熱點,流行勢在必行,它的上身效果非常好,還很顯瘦!尤其特別適合冬天穿著,可贈親友,非常給力。

  二、主要網站產品比較:

站名:合眾網

產品名:袋裝保暖內褲

價格:17.5元/條

站名:淘寶網

產品名:男款冬季保暖長褲傢俱內褲

價格:33.80元/條

銷售量:30天內已售出 10 件,其中交易成功 10件

站名:1號店

產品名:多彩高彈天鵝絨一體褲

價格:64.9元/條

銷售量:近期成功交易15件

站名: 京東

產品名: 男士加厚加絨提花羊絨褲

價格: 98.00元/條

銷售量:0

站名: 亞馬遜

產品名: 特厚抗起球天鵝絨一體加厚加絨保暖褲

價格: 79.0元/條

銷售量:0

  三、 商品批發市場價格比較:

(1) 阿里巴巴網站

品名:女士鹿絨保暖褲羊絨褲

批發價格:

零售價格:95.00/件

(2) 義烏服裝批發網

品名:韓版加厚加絨保暖褲

零售價格: 48.00/件

(3) 京東批發網

品名:冬打底褲顯瘦保暖褲

批發價格:

零售價格:88.00/件

  四、產品搜尋可見度

經過調查發現,該商品在各交易平臺上都有出現,且種類繁多,價格不一。因為此商品的選購大多數出現在冬季,所以冬季是此商品的旺季,銷售量也多,自然搜尋可見度也高。而往往在夏季此商品屬於淡季,其搜尋可見度就偏低。因此,得出的結論是搜尋可見度高和季節、交易平臺的信用度、商品的質量、價格、個人的愛好等因素息息相關。

  五、調查結果:

通過這次對此商品的調查,主要是馬上就要到冬季了,人們的目光轉向了保暖內衣、內褲。因此我從合眾網、淘寶、京東、亞馬遜等交易平臺對此產品進行了比較。發現各交易平臺對此商品的銷售額有很大不同之處,而淘寶的銷售額相比之下要高,原因是款式、種類相對齊全,京東上的商品看上去很貴,也許是品牌意識很強。但是,顯而易見的是此商品在合眾網上的價格較各交易平臺同一產品是有絕對優勢的。價格往往也是最低的,網路營銷能力秀對於我們在校大學生來說,是展現自我的平臺,也是大學生自我創業的實踐之一。而如果在校大學生要想創業的話,合眾網上的商品還是很有競爭優勢的,而廠家做的呢,就是要保證商品種類的齊全、質量要好。相信不久的將來合眾網交易平臺將會越來越好!

在這裡要說的就是天氣轉涼了,望廣大購物朋友選擇好既便宜又實惠的交易平臺,買到稱心如意的寶貝。

網路市場調研報告2

ⅰ.研究背景

l 近年來,利用計算機和計算機網路進行知識的傳播和學習,正在由一種時尚變為廣泛的社會實踐活動。越來越便捷的電腦、軟體、網際網路等科技產品,改變和更新著幾千年來人類積累知識、傳播知識、學習知識的工具和方法。在這場偉大的變革中,固定場所、固定時間、群體式的傳統課堂教學模式將會更多的通過網際網路表現為一對一式的定製化教學服務模式。新市場的誕生意味著巨大的商機,這對於教育機構、投資者、企業管理者都是很好的發展機會。

l 報告研究的樣本為來自全國各地考入我院計劃內本、專科學習的學生。這批新生入學一個多月,對剛剛結束的大學聯考複習階段體會深刻,比起各地在校的高中生,他們對大學聯考複習輔導的方法及效果的認識都將更加趨於理性。

l 本報告旨在通過問卷調研,更加深入的瞭解大學聯考網路輔導市場及大學聯考網路視訊輔導市場的發展現狀,把握其執行和發展規律,為目前所進行的網站市場建設工作提供可靠的事實依據。

ⅱ.研究方法

報告資料收集和分析主要採用了問卷調查方法,以及對相關運營商和渠道商及相關群體進行深入訪談和研究獲得。調查資料將幫助網路教育產業有關管理者和投資者對網路教育消費者有清晰的把握。

(一) 調研方法說明

依據統計學理論,本次調查主要採用了問卷調查法來進行,調查內容包括省市區位、院校層次、班級型別、命題方式、教材版本、輔導資料、複習過程、網路教育、搜尋引擎、電子郵箱、即時通訊、上網頻率、視訊使用等方面。通過在來自全國13個省近1700多所重點與非重點高中院校的在校本、專科學生所在的系部班級中發放問卷,於20xx年10月23日-10月28日期間由學生主動參與填寫問卷的方式來獲取資訊,共收到調查問卷超過3200份,經處理排除無效問卷,獲得3099份樣本。本次調查最小誤差為+5%,置信度為95%。

(二) 行業研究說明

行業研究部分主要採用行業深度訪談和桌面研究的方法:

l 通過對行業專家、渠道進行深入訪談,對相關行業主要情況進行了解,並獲得相應市場等方面資料。

l 桌面研究,對部分公開資訊進行比較,參考問卷調查資料,最終獲得行業規模的資料。

l 獲得一些公開資訊的渠道:

政府資料與資訊

相關的經濟資料

行業公開資訊

行業資深專家公開發表的觀點

iii.報告正文

1.1大學聯考資訊調研過程分析

大學聯考資訊徵詢工作結束之後,將進入調研報告的撰寫階段,本階段的首要工作是掌握科學有效的統計資料,因此3099份有效問卷的統計過程將顯得尤為重要。按照既定調研目標,問卷統計工作需要按照不同的分類方法分階段進行。本次調研統計主要分為以下三個階段:

第一階段,採用地區歸類法,把3099份問卷按照省區進行分類。最終區分出山東、江蘇、河南、河北、吉林、遼寧、黑龍江、內蒙、湖北、安徽、浙江、新疆、山西等13個省區的樣本資料;

第二階段,採用全面統計法,按照問題及答案的排列順序,統計出所有省區、每個問題、每個答案樣本的數量。近20位師生工作人員利用週末時間連續作戰,最終統計出13個省區、3099份問卷的29個問題、121個選項的統計資料,計算出了各省區高中生在高三複習階段的網際網路使用率、視訊使用率、複習階段內容、複習資料型別、教材型別等方面的重要資訊;

第三階段,採用重點統計法,根據調研報告所需使用的個別資料資料,對問卷的個別問題進行重點統計。

1.2大學聯考網路教育含義及原因

大學聯考網路教育,是通過網路視訊技術把優秀教師的大學聯考面授輔導課程,製作成可以在網頁上播放的視訊課程,讓學生不用出門就可以在家享受大學聯考名師的輔導,大學聯考網路教育通過同學在學習時間、地點上、學習進度上的個性安排,不但解決了優秀教師資源的共享,更讓同學們從“要我學”過渡到“我要學”的學習狀態。從國內來說如101網校,北京四中網校都是很優秀的大學聯考網路培訓機構。

在3099名被調查的學生中,上網學生總數為2150,以“獲取學習資料”為目的的學生人數為727人,大學聯考複習階段學生之所以會選擇網路學習或輔導,以“補充知識”為主要原因的佔網絡學習總人數的20.3%;選擇“學習有針對性”的佔26.7%.其他主要原因分別為“學習時間靈活”佔20%,“自己掌握學習進度”佔16.7%,“地點靈活”佔7.8%,“優秀教師主講”佔5.5%.“名牌學校開辦”佔3%。

網路市場調研報告3

隨著手機網路零售市場逐漸走向成熟和規範,眾多國內外品牌紛紛佈局線上市場,多種新品率先登陸線上市場,搶佔手機網路零售市場份額;而網際網路企業也利用自身優勢積極與手機廠商企業開展合作,集體搶灘手機電商平臺。淘寶(含天貓)、京東兩家獨大的網路零售市場格局逐漸形成;三星、蘋果、華為三足鼎立逐鹿中原。

為了全面瞭解手機網路零售市場的變化情況,本報告從品牌、電商平臺、手機網購使用者三個維度進行系統分析,以期為電商平臺、手機廠商瞭解行業結構、及時發現自身優劣勢、掌握使用者傾向、合理制定產品營銷方案提供資料參考。

1.手機網路零售市場整體交易規模

1月中國手機網路零售整體交易規模稍有回落。平臺式B2C成為手機網購主態

20xx年1月,手機在線上共銷售809.5萬件,銷售額為1388466.8萬元,成交均價為1715.2元。隨著中國手機B2C市場的日益規範和產品線的逐漸完善,越來越多的使用者開始選擇在B2C平臺上購買手機。B2C的銷售額佔比為94%,C2C的銷售量佔比僅為6%.B2C手機交易額佔據手機網路零售整體市場的市場份額遠超過C2C成為手機網購的主導力量。

2.重點品牌交易份額

蘋果一家獨大,國產手機發力追趕

20xx年1月,蘋果依然維持一家獨大的市場格局,佔據國內手機網路零售的近半交易份額。國內優質手機廠商華為、小米,憑藉高效能低價格的產品優勢,快速佔據網路零售市場一席之地,後起之秀歐普和vivo的加入將使未來網路零售手機市場競爭更加激烈。

3.重點品牌B2C平臺分佈

京東、天貓主導各大品牌出貨量,各平臺爭搶蘋果出貨份額

京東、天貓、蘇寧憑藉其豐富的產品容量,對網路零售手機市場的靈敏反應及較強的使用者黏性,成為各大手機品牌 主要的網路出貨渠道。而蘋果由於其良好的使用者體驗及深厚的粉絲基礎,成為了各大平臺爭相發售的重點品牌。

4.重點品牌價格分析

三星、蘋果固守高階機陣營,國產機型以價換量搶佔中低端機市場份額

三星、蘋果多數產品定位高階人群,固守3000元以上交易陣地。其中,蘋果5000元以上機型的銷售量佔比達到73.2%,這是因為蘋果一年僅有的2-3款新機型售價均超過5000元,不可否認的是蘋果憑藉良好的系統體驗和不錯的硬體配置,對消費力強勁的中國市場有著壓倒性的優勢。國產機型則偏向以價換量,憑藉高性價比搶佔中低端手機市場,但是品牌間的競爭激烈,缺乏特色,使用者體驗有待提高。

蘋果推出了小屏SE系列,加上舊機型仍然銷售,間接拉低了單品均價,但是蘋果單品均價仍然超過4000元。從資料來看,在購買蘋果的新增消費者中,大多偏向於買新不買舊,選擇了價格更高的iphone7系列,所以蘋果成交均價大於單品均價。相較於蘋果新版機粉絲居高不下的情況,國內品牌vivo和歐普的表現相近,兩品牌的高階機型較中低端更加吸引消費者購買。

5.B2C平臺交易額分佈

京東佔據B2C市場主導優勢,電商平臺手機市場集中度加劇

隨著各大手機廠商越發倚重電子商務渠道,京東商城逐漸成為各大手機品牌重點發力平臺。不論是老牌廠商還是手機新貴,都與京東進行了深入的戰略合作,這在一定程度促成了京東手機在B2C市場佔據了57%的市場銷售額和49% 的市場銷售量。在整體市場方面,電商平臺競爭集中度加劇,淘寶、京東壟斷地位不可動搖,割據手機網路零售市場 80%以上的份額。

6.B2C平臺品牌分佈

蘋果、小米、華為主導各大平臺品牌交易份額,華為銷售表現搶眼

20xx年下半年以來,小米、蘋果、華為陸續釋出多款新機。其中蘋果iPhone7系列、華為榮耀系列6X及小米紅米系列,憑藉其良好的口碑及宣傳,獲得了多數消費者的親睞,也使這三個品牌成為了各大B2C平臺主推品牌。而華為作為本土品牌,憑藉與各大電商平臺的深度合作及高性價比產品,獨佔國產手機品牌鰲頭。

7.B2C平臺價格分析

各大平臺中端機成為消費主力,千元以下低端機市場頗具市場潛力

20xx年1月,20xx元以下的中低端機憑藉其廣泛的受眾,親民的價格,一路突飛猛進,佔據B2C平臺70%以上的交易量。值得留意的是,在B2C平臺上,5000元以上的機型整體交易量佔比高達9.5%,反映消費者需求的提升,使過去少數人擁有的高階機型變得普及。另外,3000-5000價格之間的手機機型較少,相對銷售量佔比不足6%。從各平臺在不同價格區間的銷售量佔比情況看來,淘寶銷售的機型八成集中在1000元以下,而蘇寧易購、唯品會、京東等自營平臺的高階機型銷售情況較理想,反映消費者偏向在自營平臺購買高階機型。自營平臺提供正貨保證和完善的售後服務,帶來購物的信心保障,獲得消費者青睞。

8.手機網路零售市場網民特徵分析

手機網購人群男性居多,一線城市人群比例最高

根據資料觀察,更多的男性消費者會通過網路購買手機。中高收入人群較為集中的廣東、北京成為1月手機關注比例最高的區域。然而,隨著千元以下低端機的迅速放量,人群收入較低的三線以外城市將會有更大的市場需求空間。

25-34歲處於事業上升期的中低收入人群是手機網購的主力,且隨著收入的增加,網購人群比例呈下降態勢。因此 關注中低端機型產品的投放量及產品線擴充,將為企業贏得更多的市場份額。

魅族、錘子、小米獲得大部分男性認可,美圖、vivo強大的自拍功能吸引年輕女性

20xx年1月有手機關注行為的男性中,魅族、錘子、小米獲得了更多男性的關注。這與三個品牌多款機型商務化、簡約化、智慧化的產品定位息息相關。美圖、vivo以其強大的自拍功能、漂亮機身造型及多彩的顏色獲得了更多年輕女性消費者的關注。

網路市場調研報告4

一、調研目的:為了拓展某公司茶葉銷售渠道,提高某公司茶葉品牌影響力,公司擬將挑選普洱茶進行網上銷售。通過對網路市場消費人群的調查,瞭解目前的普洱茶的網上消費群體,進一步挖掘普洱茶的網路市場人群;同時,對不同年齡段的人群進行調查,瞭解消費者的不同需求,使經營者進行更好的產品定位。

二、調研背景:電子商務時代的到來,似乎正在改變這個行業以批發為主的慣有交易方式,越來越多的茶商融入淘寶當中。據悉,僅在淘寶網這一平臺中,銷售茶葉的網店達數萬家。而在近期的搜狗搜尋資料中顯示,與“茶葉”相關的主題成為網友們關注的焦點。像“鐵觀音”、“普洱茶”、“西湖龍井”等名品茶葉更是位居網友關注度排行榜的前列。對此,不少茶友也開始在網上關注茶市動態了,紛紛在網上開店,開始網上銷售。進行本次的調查,旨在更加有效的瞭解普洱茶的市場及市場的潛在購買力,確定消費者的個人偏好,瞭解消費者在網上購買普洱茶的規模。

三、調研的主要類容:

1)普洱茶的網路市場規模和營銷環境(市場容量、市場需求量、市場潛力、銷售情況、服務滿意度和不足、銷售趨勢等)

2)普洱茶的網上消費者情況(消費者特徵(年齡、性別、區域等)、購買動機、購買行為、購買習慣等)

3)競爭對手調查(誰是主要的競爭對手,競爭對手的市場佔有份額、實力、競爭策略、廣告手法、網路營銷戰略定位和手段、發展潛力等)

四、調研的主要方法:

通過線上問卷(問卷基本上可以涵蓋消費者在選購茶時必要或可能考慮的各種因素)、觀察法(淘寶店、拍拍店等)、專題討論法, 通過搜尋引擎(百度、搜狗等綜合搜尋引擎),BBS論壇(茶葉網站論壇)、社群(淘寶、阿里巴巴社群)、百度知道等,行業網站(食品、保健品網站等),為了使調研的資訊更加豐富,間接或直接的獲取不同方面的資訊。

五、調研的物件:

(1)消費者

(2)企業的競爭者

(3)企業的合作者和行業內的中立者

六、調研的結果:

普洱茶的網路銷售市場空間巨大,存在著很大的潛力:

1)網路茶行的興起, 茶行業紛紛觸“電”:茶農在網上做產地直銷,貨真價實,價格比市場上便宜30%以上,這樣的促銷形式雖然成功率不高,但也還說得過去。與此同時,開啟一些專業購物網站,很多茶商也在網上開起了旗艦店,靠低廉的價格和優質的品質吸引顧客。目前在淘寶網,銷售茶葉的網店達數萬家。隨著網銷趨勢的蔓延,越來越多的雲南茶商開始走出實體經營,走向網銷之路。據調查,雲南茶商的網銷之路主要分為兩類,一類是由實體經營轉向網銷,兩種經營模式相互結合。

2)線上的成本優勢:許多茶商認為,茶葉零售店在營業時間上和市場範圍上都有較大的侷限性,而網上銷售配合發達的物流,可以全天候面向市場銷售,這是網店的一大優勢。另外,網上銷售更為重要的是,對於經營者來說,網上銷售節省了門面租金等成本的開支,因而利潤更加可觀。低廉的物流成本和廣大的客戶群是實體經營無法企及的,運用網路強大的宣傳作用,茶葉公司可以宣傳自己的茶產品以贏得更多的消費者。

3)行業整體運營水平不高:對於品牌茶企和一些專業網站來說,雖然涉足電子商務已經有了良好的市場氛圍和明顯的比較優勢,但是都還未成大氣候。

消費者特徵: ●女性稍高於男性。調查顯示,女性最常喝飲料的比例高於男性這與女性消費者看重普洱茶的健康、時尚特性不無關係,另外喝普洱茶不發胖是女性多於男性選擇普洱茶的主要原因之一。

●年齡:青年人是主力軍。調查顯示,15-25歲消費者是普洱茶的主要目標消費群,其次是26-35歲年齡段的消費者,這兩年齡段佔總體的69.5%成為普洱茶的消費主體。

將回收的5600份被調查者的有效問卷資料進行分類,男性佔51.94%,女性佔46.82%,性別未知為1.24%;從調查物件的年齡來看,20歲以下的佔14.68%,20~40歲的佔36.9%,40~60歲的佔34.05%,60歲以上的佔14.37%(如圖

1);從調查物件的職業來看,有事業/機關單位的佔37.71%,企業單位的佔33.07%,學生佔9.52%,其他職業佔19.70%

●飲用頻率:調查資料顯示,在七大城市中普洱茶消費者多數為輕度消費者(1個月飲用3次以下),佔消費者的55.9%,而重度消費者(每天喝)的比重僅為6.8%.這表明目前我國普洱茶市場仍具有較大的市場發展空間。

●最常飲用的場合:從消費者飲用普洱茶的場合來看,"平時口渴時喝"是消費者最常飲用普洱茶的場合,佔被訪者的68.9%其次為外出/旅遊時,而在平時吃飯時喝的消費者卻較少。

網路市場調研報告5

一、網路使用問卷調查結果的問題

網路資訊科技的發展和應用,網際網路、快捷的資訊獲取手段和通訊交流平臺,深深地融入到人們的工作、學習和生活中。然而,網際網路又是一把“雙刃劍”,在網路建設飛速發展的,的學生是那些尚辨別是非醜惡的中國小生來說,對網路的認識和使用了呢?網路建設的確給學生的學習和生活帶來了的便利,地,了學生的學習和生活,但也不可以盲目樂觀的看待網路發展對學生的消極,在現實中,仍有學生還在網路的認識和使用上都有,關注中國小生使用網路的情況必要。

根據,河源市紫金縣鎮上貧困的農村,給孩子買臺電腦對許多家庭來說是不小的負擔,許多中學生只能是通網咖上網,可是‘網路’名詞對尚青春期,自控力的中學生來說的吸引力,許多學生長期沉湎於網路之中,難以自拔,無心學習,成績直線下降。中學學生網路使用情況,對60名學生了問卷調查,分別來自七年級、八年級和九年級三個年級,調查問卷設計了20個選擇題,3個多選題,17個單選題。60名學生採用無記名填寫問卷,的性和代表性,本次問卷調查收回60份,問卷56份,對這56份試卷的分析,了和詳盡的材料,總體看來,中學學生使用情況有利有弊,利大於弊,大學生能夠網路資源,但也問題,網路素質有待。

二、網路認識及上網情況

網路是一把雙刃劍,既有它的好處也有不好之處,究竟青少年對網路認識多少,又是如何認識的,的上網情況又是如何?值得去關注。

將近有一半的學生接觸來認識網路的,也有不少同學則是從朋友口中或在書上、雜誌上電視上得知網路,總體來看。可是當地經濟條件落後,學校電腦、投影儀等多媒體裝置,學生對‘網路’的認識陌生,甚至不知道‘網路’是,又有何作用?由圖1知道,38的學生經常上網的地方網咖,這是高的資料,據,有不少學生迷戀網路經常逃課上課,這是不好的,學校家長需要格外關注這分學生,引領使用網路。

超過一半的學生每週上網次數在1至3次,將近一半的學生的上網次數選擇了,這說明了大同學對上網都能夠的控制住,不讓沉迷於網路。的是,當地網路仍未普及,大約1/4的同學沒上過網,這點當地學校和需要支援。

三、網路資訊科技的飛速發展,網際網路融入到人們的學習。

生活工作中,因其、快捷獲取資訊的功能,網際網路人們生活不可缺少的一。但使用網路的過長,會對網路產生的依賴性,網路的吸引,使在不使用的情況下經常覺得無聊,會不自主的用網路來填補思想空虛,許多學生迷戀網路無法自拔,荒廢了學業。那麼,當初為何會使用網路,這是值得探討的問題。

從結果可以看出,28的學生使用網路是獲取資訊,拓展知識面的需要,也在程度上證明了網路資訊交流渠道的地位。可是,值得注意的.是,將近四成的學生是好奇而接觸網路,可但詢問上網主要是做時,許多學生都說是玩遊戲或聊天交友,而查閱學習資料卻少,這也客觀反映了學生在使用過程中的,學校和父母應該多加。

不可否認的是,日常生活中獲取資訊和娛樂、消遣等活動,一藉助網路手段來的,網路本身也有之處,是利大於弊,弊大於利呢?學生和家長又是如何看待網際網路的?

從三個圖中可以得知,大約一半的學生上網的確對學習會有,只要的上網,不但可以,而且還可以放鬆心情,這也說明了能夠的認識網路,使用網路。圖8反映出了,超過一半的父母不鼓勵孩子上網,上網會讓孩子沉迷,而將近30的父母則不過問孩子上網情況,從這幾個資料可以看護,父母對網路的認識還存有,的認識網路,孩子使用網路,網路素質有待。

如今是網路資訊飛速發展的時代,網際網路大大開闊了學生的視野,拓展了的知識面,給學生的學習和生活都帶來了。在肯定網際網路作用的同時,它的消極作用,對教育,學生容易沉迷網路之中,教育孩子僅是家長的事情,學校和社會的事情,在調查中,不可的問題,學生上網次數過於頻繁,網路素質不高,容易沉迷於網路之中而無法自拔,以致學習成績;孩子上網,家長的,可是家長自身對網路的認識,要麼對孩子,要麼就不過問,甚至會極力反對孩子上網,不好,對孩子學習生活會有。學校是學生學習的地方,一天中許多都在學校度過,校園文化建設沒能夠,學生是正叛逆期的國中生,不了精神需求,容易受周圍而漸漸沉迷於網路之中,為此,學校文化建設,當地也要的支援,學生的業餘生活。對那些沉迷網路或即將沉迷網路的學生,迫切需要措施來使用網路。鑑於學校還網路設施供學生使用,開設網路課,將網路知識培訓經常性工作到位,調動學生們的性,告訴網際網路寶庫可以做,如何才能利好寶庫,也要網路使用道德規範,使學生上網時能夠比的自我控制、自我約束和自我管理,從而整體學生網路的整體素質。

IPTV(Interactive Personality TV)又叫交換式窗體底端網路電視,簡稱網路電視,是一種基於網際網路的多媒體通訊技術。網路電視利用寬頻網的基礎設施,以計算機作為主要終端裝置,通過網際網路網路協議(IP)傳送電視訊號,向用戶提供包括電視節目在內的多種交換式數字媒體服務。就其技術要素而言,國家廣電總局給出了更詳細的定義:網路電視是以網際網路協議(IP)作為主要技術形態,以計算機、電視機、手機等各類電子裝置為接收終端,通過行動通訊網、固定通訊網、微波通訊網、有線電視網、衛星或其他都會網路、廣域網、區域網等資訊網路,從事開辦、播放(含點播、轉播、直播)、整合、傳輸、下載視聽節目服務等活動。據調查顯示,網路電視最大的魅力在於其適應80後及下一代年輕人的生活習慣,網路電視的出現,使得這部分人的生活,逐漸從以客廳為中心轉為以電腦為中心。

隨著資訊高速公路建設的進一步提速,網路電視發展前景會更好。網路電視運營商已經嗅到了網路電視散發出的誘人“香味”,正積極開展技術創新,打造更加豐富的播放內容,做大網路電視蛋糕。最近,中國網際網路絡資訊中心釋出了一份報告,報告認為,在現階段和未來幾年內,帶動網際網路繼續高速成長的最重要因素,將是多媒體的應用。專家指出,在未來的5年或10年,網路電視將會很大程度上影響和改變人們的生活。

目前網路電視在中國才剛剛起步,同樣存在一些不足與發展的制約瓶頸。其中主要問題有四個方面:第一,內容缺乏。由於受各方面原因的制約,網路電視本身錄製的節目並不多,很多時候是聯合傳統電視進行網路直播,缺少獨立的節目內容。第二,整合不夠。目前,網路電視與傳統電視之間以及網路電視臺之間的整合程度還不夠高,資源共享幅度還不夠大。第三,利潤較低。儘管現在網路電視通過收費觀看,植入廣告等方式已經開始盈利,但是跟傳統電視還遠遠不能相比。第四,技術難題。目前的網路電視技術 還不夠完善,比如播放流暢性、訊號強度等諸多技術難題,甚至個別電視臺為保持瀏覽量採用專用播放器的現象,這些問題的存在一定程度上制約了網路電視的發展,需多部門聯合協調解決。

網路電視的發展是傳播科技進步的必然結果,是各個方面的必然選擇,也是以較短時間、較低成本跨越數字鴻溝、實現社會資訊化的有效途徑。它融傳統電視和網路為一身,就要求它不僅具有傳統電視的特點,還要擁有網際網路的特性,我們不能僅僅用發展傳統電視的方法來發展它,還要注意區別它和傳統電視的不同點。它的健康發展要依靠內容提供商、網路運營商、使用者、政府四者之間的協調:內容提供商要提供好的吸引人的節目,網路運營商要提供高品質的寬頻接入和服務,使用者要樹立良好的消費習慣,政府要健全市場運營機制。只有四者齊動,協調平衡地發展,才能促使網路電視進入良性迴圈的軌道。

總之,隨著網路技術和寬頻技術的發展,網路電視逐漸成為一種新興的娛樂模式,正在彌補傳統電視所欠缺的即時性、交流性和高度自由性,而傳統的電視收看也通過網路這一模式得到了發展。也許,正是由於網路電視有這些優點,人們才對網路電視喜愛有加。

網路市場調研報告6

網路產品的市場需求是怎麼樣的呢?相關的調研報告有利於幫助管理者更好地瞭解網路產品市場的走向。下面就隨小編一起去閱讀網路產品市場調研報告,相信能帶給大家幫助。

我國,隨著網際網路技術的進步,上網費的降低,網民的高速增長,網上購物必將擁有一個更加廣闊的市場。目前,寬頻正在進入尋常百姓家,信用制度即將建立,網上付款系統逐步完善,所有這一切,都為網上零售走進普通大眾的生活奠定了必要的基礎。未來的都市人群,生存壓力將越來越大,為生存而競爭的時間將更加寶貴,網上購物可以緩解生活的緊張,正好滿足了這部分人的需求。接下來,就看電子商務經營者如何提供更為優質、便捷的網上服務了。

無論是傳統企業以網上分為開端,還是由傳統商店和網路公司組成的合夥企業,都屬於網路與傳統企業相結合的模式,以產品為基礎的網上零售商,當務之急是把網際網路的優勢與傳統的分銷能力結合起來,這是網上零售實現贏利的必由之路。具體地說,應在以下幾方面有所突破:

一、提高效率

任何一家網上零售商,只用心吸引顧客訪問自己的網站還不夠,還必須留住顧客,樂意花錢購物,關鍵的問題是要讓顧客花錢方便。目前,網上購物支付已有多種渠道,貨到付款、郵局匯款、銀行轉帳、網上支付、利用會員卡小額支付等等,但依然不能忽視支付這個問題。比如,在北京、上海、廣州等大城市,大多采取貨到付款的支付方式,但這種方式對外地尤其是偏遠地區的客戶,就很難辦到,網上零售的很大一部分交易,就是因為這個因素而導致客戶的流失。所以,網上購物的支付手段還是越多越方便越能穩定客戶群。尤其是配送渠道,必須儘可能提高效率,以滿足使用者"節省時間"、"節約費用"、"操作方便"的諸多消費心理。

二、發展使用者

不斷髮展並鞏固客戶群,自始至終都應當是網上零售商的認真對待的首要課題,現實社會客戶選擇商場受地域限制,而網上購物就不存在這個問題,鼠票一擊,可以周遊全球的網上商城。目前,網上零售業強勁增長,而許多網上零售企業只是苦於新的客戶群增長緩慢。商業資訊集團Datamonitor在調查了七大工業國的7500位消費者之後,提供一份報告,目前,網上購物的模式實際上並未改變,但是,歐洲市場規模164億美元的電子零售營收,只是由14的潛在線上消費者所貢獻。這份報告還歸納出五種消費者型別:一是"抗拒型",根本不上網,佔50%;二是"迴避型",上網但不購物,佔9%;三是"幽靈型",線上瀏覽,離線購物,佔回覆者的27;四是"穩健型",為穩定的網上購物群,佔8;五是"活躍型",熱衷於在全球各大網上商城購物,佔6。很顯然,後兩類是網上購物的忠實信徒,如果穩住這些人,網上零售商也就能大獲其利了。

三,方便購物

網上購物者的流失有許多因素,但網站的網標意義不清、登錄檔格太複雜、以及不標明價格而在交易的最後突然出現等因素,也是引起顧客抱怨的幾個常見問題。傳統商店在銷售商品的佈局點,是一門深奧的學問,在網上的商品佈局同樣是一門經營藝術,而且在很多方面不同於傳統商店的佈局,絕不是隨便把自己的產品在網上公佈一下就可以了。在網上展示商品,一定要適應客戶的瀏覽習慣,更要為消費者提供方便的操作。網站的搜尋引擎是一個很好的檢索商品的工具,可以幫助客戶查詢很多種的同類產品,並且進行價格和效能的比較,這一點是適合網上消費者心理。此外,對流行商品的推廣,要進行網上、網下相結合的宣傳,以引起更大範圍內的關注。總之,網上零售一定要改變單純排列商品,坐等客戶上門點選的被動銷售狀態,積極而創造性地探索適合客戶消費心理和需求的經營模式。

日前,香港貿發局發表一份最新研究報告,指出,隨著內地上網費的不斷下調,內地將形成一個潛力巨大的網上零售市場。這份報告認為,內地是全球第七大消費市場,網上零售業的前景將十分樂觀。

四,潛在的制約因素:

根據《中國網際網路絡發展狀況統計報告》的調查分析,目前制約國內網上購物發展的潛在因素,表現在以下方面:

其一,安全保障

使用者認為目前網上交易存在的最大問題是,安全性得不到保障,這個比例佔31.0,同時,產品質量、售後服務及廠商信用也得不到保障,這個比例是30.2。兩者相加高達61.2%,三分之二的人認為安全性得不到保障,那麼,這就形成了網上購物普及和推廣的巨大阻力。所以,42.8的使用者採取貨到付款的方式,尤其是對於超過1000元的高額產品,73.3的使用者希望採取貨到付款的方式。如果安全保障問題得不到徹底解決,網上購物的最大瓶頸就難以突破。

其二,配送渠道

由於安全沒有保障問題的影響,同時更是時效的低下,所以,在"使用者一般選擇什麼方式進行商品配送"的提問項中,44.4的使用者選擇"送貨上門"服務。上門服務固然可靠,但對於商務網站來說,並不是最佳的配送方式,一是人力物力消耗過多過大,二是隻適合本地而不宜外地擴充套件。對於網上購物現有的配送渠道,13.9的使用者感到"送貨耗時、渠道不暢",而在"使用者由於何種原因進行網路購物"的選項中,48.3的使用者為了"節省時間",38.8的使用者為了"節約費用",41.7 的使用者追求的是"操作方便"。由此可見,渠道不暢是制約網上購物的主要瓶頸。

其三,品種侷限

在過去的一年中,使用者在網上實際購買過的產品比例最高的是書刊類,佔58.0;其次是音像器材及製品與電腦相關產品,分別佔34.4和33.7;除了通訊類產品佔15.5、禮品服務佔14.7外,只有生活、家居(11.6)和教育學習服務(11.8)超過了百分之十,其餘的照相器材(3.6 )、服裝(4.4)、家電產品(5.6)、體育用品(4.4)、醫療保健品(3.1)、金融、保險服務(2.6)等都只在百分之五及其以下。

在"使用者最希望網路能更多提供的產品"種類當中,仍然是書刊(51.6)和電腦相關產品(41.0),這個結果告訴在向我們提示什麼呢?很顯然,這兩類產品的需求者大多是年輕人和在校學生,真正可以推動網上購物走向繁榮的"家主"或"家庭主婦",並沒有行動起來,這不能說不是電子商務的最大缺撼。

對於"家主"或"家庭主婦"來說,購物還是願意親身體驗在超市選擇商品時的樂趣,即便上網也不大習慣虛擬的購物活動,要改變這部分網民的消費方式和生活習慣,很難。正如金庸大俠所說,網路再先進,不見得在網上購物就比在超市買東西要好。

習慣是難以改變的,加之安全保障、渠道不暢、品種侷限諸多因素,網上購物作為一種時尚,可能會得到一部分網民的追捧,等到那個熱乎勁冷下來以後,也就難說了。《中國網際網路絡發展狀況統計報告》顯示,在過去一年中通過網路商店購買過商品或服務的使用者比例為31.60,20xx年底的這個比例為31.67,兩者相比,雖然下降幅度不大,但與網際網路使用者總數49.8%的增長率相比,豈不是大大下降了?

網路市場調研報告7

報告名稱:《中國網路遊戲市場及使用者發展調研報告 XX》

出版日期 :XX.08 字數:3萬字 圖表數: 56個 頁數 97

中文價格 15000元人民幣 (電子pdf版) 16000元人民幣 (電子pdf版+紙版)

英文價格 24000元人民幣 (電子pdf版) 25000元人民幣 (電子pdf版+紙版)

聯絡方式 客戶專線:+86-10-51295780 62670799 傳 真:+86-10-62670799-603

email: [emailprotected]

報告摘要

報告目錄

圖表目錄

簡版下載

專題介紹

特別提示: 本報告由諾達諮詢tmt團隊基於長期的跟蹤研究、運用科學的方法、大量一手的定量和定性調研、嚴格的資料質量控制最終完成的,本報告及推廣材料版權歸諾達諮詢所有,報告所 引用資料均有明確來源及出處。目前除了諾達諮詢授權代理商(可向諾達諮詢獲取)外,還有一些網站非法轉載報告目錄,並可能依照諾達諮詢報告目錄“杜撰”一份類似報告賣 個客。如果購買這樣的報告不但得不到預想的價值,還可能誤導或干擾您的決策,因此您購買該報告的時候務必核實報告為諾達諮詢原創。

中國網路遊戲市場從本世紀初開始興起,XX年市場規模不足3000萬,到了XX年增長到3.1個億,XX年增長到37.1億規模。隨後網路遊戲市場保持快速增長,每年增長率保持在50%以上。XX年市場規模達到了156億元人民幣。

預計在未來兩年網路遊戲市場規模保持快速增長,諾達諮詢預計,XX年市場規模將達到228億元人民幣,使用者達到2.38億,到XX年市場規模將增長34.6%,達到307億,使用者將達到3億,平均arpu值保持在100元以上。

諾達諮詢《中國網路遊戲市場及使用者發展調研報告XX》通過對網路遊戲市場及重點廠商的長期關注、動態跟蹤, 對其發展現狀和趨勢進行了分析預測;通過對11400份回饋問卷進行客觀、科學的篩選,得到5108份調研合格問卷,對玩家遊戲狀態、消費行為等進行了詳細分析,以期為網遊及相關產業各方企業發展提供可靠參考。

第1章網路遊戲概述8

1.1網路遊戲定義8

1.1.1概念8

1.1.2分類8

1.2產業發展環境分析9

1.3市場發展趨勢分析13

第2章中國網路遊戲市場發展現狀14

2.1中國網路遊戲收入發展趨勢14

2.1.1中國網路遊戲整體市場規模分析及預測14

2.1.2中國網路遊戲虛擬物品市場規模分析及預測14

2.2中國網路遊戲盈利模式分析15

2.3中國網路遊戲產業主要企業及競爭形勢分析18

2.3.1中國網路遊戲市場格局演進趨勢分析18

2.3.2中國網路遊戲運營商市場競爭格局19

第3章中國網遊使用者發展現狀與趨勢21

3.1網遊使用者規模發展現狀及趨勢21

3.2網遊使用者特點及變化趨勢22

第4章網路遊戲使用者生存狀態調研25

4.1網遊玩家遊戲型別偏好分析25

4.2網遊玩家網遊使用時間特徵分析26

4.2.1網遊玩家網際網路使用特徵分析26

4.2.2網遊玩家網遊年齡及使用特徵分析27

4.3網遊玩家遊戲化生存狀態分析30

4.3.1網遊玩家對網路遊戲忠誠度分析30

4.3.2網遊玩家網遊使用目的分析31

4.3.3網遊玩家參與網遊群體組織參與行為分析32

4.3.4網遊玩家玩遊戲的心理定位分析35

4.3.5網遊對玩家價值分析36

第5章網路遊戲使用者消費狀態調研40

5.1網遊玩家經濟來源分析40

5.2網遊玩家網路遊戲消費狀況分析41

5.2.1網遊玩家網遊付費情況分析41

5.2.2網遊玩家平均arpu值分析42

5.3網遊玩家虛擬物品消費情況分析42

5.3.1網遊玩家虛擬物品消費現狀42

5.3.2網遊玩家虛擬物品消費影響因素分析43

5.4網遊使用者虛擬物品交易方式分析45

5.4.1虛擬物品交易方式使用者偏好45

5.4.2虛擬物品不同交易方式成交量比較47

5.4.3虛擬物品付費使用者對現有交易方式的滿意度48

5.4.4虛擬物品付費使用者對現有交易方式的評價49

5.5不同消費特徵網遊玩家消費情況分析54

5.5.1不同消費特徵網遊玩家消費情況差異分析54

5.5.2不同消費特徵使用者arpu值及其市場規模差異分析55

第6章中國網遊產業發展分析2

6.1網遊產業發展的驅動因素與阻礙因素2

6.1.1驅動因素分析2

6.1.2阻礙因素分析3

6.2主要廠商的海外擴張戰略分析5

6.3第三方遊戲企業對產業發展的影響5

6.3.1遊戲入口網站5

6.3.2虛擬物品交易平臺5

6.3.3第三方遊戲平臺6

6.3.4電子商務平臺6

6.3.5電子支付平臺6

第7章主要遊戲廠商分析7

7.1盛大7

7.1.1發展歷程7

7.1.2主要產品及研發7

7.1.3發展戰略8

7.1.4發展前景評價9

7.2網易9

7.2.1發展歷程9

7.2.2主要產品及研發10

7.2.3發展戰略11

7.2.4發展前景評價12

7.3巨人12

7.3.1發展歷程12

7.3.2主要產品及研發12

7.3.3發展戰略13

7.3.4發展前景評價14

7.4騰訊14

7.4.1發展歷程14

7.4.2主要產品及研發15

7.4.3發展戰略15

7.4.4發展前景評價16

7.5暢遊16

7.5.1發展歷程16

7.5.2主要產品及研發16

7.5.3發展戰略17

7.5.4發展前景評價17

7.6九城17

7.7完美世界17

7.8久遊17

7.9金山17

7.10網龍17

第8章網遊產業發展建議18

8.1對行業監管方的建議18

8.2對遊戲開發商的建議18

8.3對遊戲運營商的建議18

8.4對第三方遊戲企業的建議18

第9章調研概述19

9.1調研方法19

9.2調研時間19

9.3調研物件19

9.4樣本特徵19

圖表1XX-XX年中國國內生產總值及同比增長11

圖表2XX-XX年中國網際網路網民數及增長12

圖表3XX-XX年中國寬頻使用者數及增長13

圖表4XX-XX中國網路遊戲市場規模15

圖表5XX-XX中國網路遊戲運營商虛擬物品收入規模現狀與預測16

圖表6XX-XX中國免費網遊運營商數量17

圖表7XX-XX中國免費網路遊戲數量18

圖表8網路遊戲使用者付費方式偏好分析19

圖表9中國網路遊戲市場格局演進趨勢分析20

圖表10XX-XX年中國網路遊戲主要運營商市場份額分佈圖21

圖表11XX-XX中國大陸網路遊戲使用者數23

圖表12虛擬物品不同收入水平玩家消費特徵分析24

圖表13網遊玩家年齡分佈25

圖表14網遊玩家群體組織加入情況25

圖表15網遊玩家遊戲型別偏好26

圖表16網遊玩家網際網路網齡分析27

圖表17網遊玩家上網頻率分別28

圖表18網遊玩家網路遊戲使用年齡分佈29

圖表19網遊玩家玩網遊頻次分佈30

圖表20網遊玩家網遊平均每次使用時間30

圖表21網遊玩家玩遊戲的狀態分析31

圖表22網遊玩家玩一款遊戲持續時間分析32

圖表23網遊玩家玩遊戲目的分析33

圖表24網遊玩家玩網遊是否會加入群體組織34

圖表25與網遊玩家一起玩遊戲的夥伴關係分析35

圖表26網遊玩家與網遊中認識的使用者在現實中的聯絡分析35

圖表27網遊玩家對網遊中一起玩的使用者角色心理定位分析36

圖表28玩家對網遊中自身角色定位分析37

圖表29網遊對玩家價值分析38

圖表30網遊對玩家的重要性分析39

圖表31玩家對網遊中獲取成就的看重程度分析39

圖表32網遊玩家網遊支出來源分析41

圖表33網遊玩家付費狀況分析(玩網路遊戲時)42

圖表34XX-XX網遊玩家平均arpu值分析43

圖表35網遊玩家中虛擬物品付費使用者分佈44

圖表36網遊玩家不購買虛擬物品原因分析45

圖表37虛擬物品購買動因分析46

圖表38虛擬物品購買方式分析47

圖表39使用者虛擬物品第三方交易平臺使用情況48

圖表40虛擬物品各購買渠道交易量份額分析49

圖表41虛擬物品付費使用者虛擬物品現有交易方式滿意度分析50

圖表42現有交易方式對虛擬物品購買的影響程度分析51

圖表43虛擬物品交易方式使用者整體評價52

圖表44遊戲運營商渠道虛擬物品交易方式使用者評價53

圖表45綜合電子商務網站渠道虛擬物品交易方式使用者評價53

圖表46專業虛擬物品網站渠道虛擬物品交易方式使用者評價54

圖表47遊戲中玩家渠道虛擬物品交易方式使用者評價54

圖表48不同消費特徵使用者網遊付費情況差異分析55

圖表49不同消費特徵使用者網遊消費年均支出差異分析56

圖表50不同消費特徵網遊玩家網遊平均arpu值分析57

圖表51XX-XX年不同消費特徵使用者及市場份額差異分析57

圖表52XX-XX年不同消費特徵使用者及市場規模差異分析58

圖表53盛大網路產品線8

圖表54XX-XX年8月盛大投資併購事件9

圖表55XX年上半年網易營業收入結構10

圖表56XX年q2巨人網遊使用者數及收入增長13

網路市場調研報告8

(一)國際市場需求尚未明顯恢復當期歐美經濟復甦前景變數較大,國際市場不利訊息頻頻發出,不論是實際需求還是信心都較前段時間有所下降。

而且隨著歐美市場補庫存週期逐漸結束,在前景不明的情況下采購商有可能進入下一輪消化庫存階段,採購需求大幅下降。在廣交會期間,我會調研顯示多數企業訂單增長20%左右,但進入6、7月份以來,部分企業訂單數量下降明顯,採購商觀望態度增強。

(二)原材料價格大幅上漲、人民幣匯率變動對機電企業影響很大。

上半年銅、玻纖布價格上漲拉動印刷電路價格持續上漲並帶動電子資訊產品的多數部件價格上漲。液晶屏、鋼材等價格上漲造成家電生產成本上揚。從20xx年下半年到20xx年上半年,人民幣一直處於單邊升值行情中,升值幅度超過了5%。成套工程專案一般建設週期較長,人民幣升值給境外在執行專案造成了較大的匯損。同時,人民幣升值還導致我企業新接洽海外專案的報價水平較以前有所提高,與歐美競爭對手的價格差距正不斷縮小。

(三)勞動力成本上升對機電出口企業影響不容小視。

(四)融資問題對企業影響巨大。

去年底以來,央行為控制通脹連續加息,進一步加大了企業的融資成本,中小出口企業的融資難問題更加突出。銀行貸款難推動了江浙的地下x莊快速發展,但其利息很高,中小企業壓力巨大。融資成本上升對大型成套企業影響尤其明顯,國內銀行的美元和人民幣貸款利率比金融危機時已大幅上升,企業融資成本居高不下。有些專案,承擔出口信貸的信保公司儘管承擔了風險,但由於保費偏高,最終業主不願意承擔。

(五)電力供需矛盾突出。

持續了較長時間的電力供應緊張問題未得到緩解,部分企業因電力緊張無法開工、難以完成訂單的現象也十分突出;電價上漲同時給企業出口帶來了較大成本壓力。

(六)物流、倉儲逐漸成為影響企業成本的重要因素。

如對我汽車行業來說,物流成本的影響尤其明顯,汽車物流成本佔整車成本的10%左右,而國際先進水平是4%-5%,不少企業也反映近期倉儲成本在上升,此外,日本強震造成部分精密零部件價格上漲也加大了汽車、電子企業的成本壓力。

(七)我機電產品遭遇的國際貿易摩擦仍處於多發階段。

由於各國經濟形勢並未根本好轉,國際金融態勢也不容樂觀,國際貿易領域的競爭仍將保持較激烈水平。為保護本國相關產業利益,各國很有可能在下半年對我發起更多貿易救濟調查,20xx年仍將是我機電產品遭受貿易救濟調查的重災之年。

網路市場調研報告9

雖然夏天已經過去,但是我們對於季節性產品的關注度不可降低,古時候就有聰明的商人雨季買車賣船,旱季買船賣車,對於一個精明的商家而言,反季節囤貨是必備技能,我們這些想網路創業的大學生更要多多注意這種機會。所以,在這個寒冷的冬季來領之前,我對合眾網高校分站的迷你小風扇XY—X13這款美觀大方且實用便宜的商品進行了調查。

  一;價格調查

合眾網高校分站迷你小風扇XY—X13的官方報價為13.8元RMB

其他相對主流的商業電子商務平臺的報價分別是淘寶網:16.5RMB價格加10.0RMB運費而天貓商城的行動式風扇分類內直接無法搜尋到這款美觀實用的商品,其同類商品的種類較多,但是價格也五花八門,個人感覺實用美觀的大都在26~40RMB之間,也有特別便宜的,但是個人感覺都不好看也不實用,仔細算算,算上運費還要比合眾網高校分站迷你小風扇XY—X13貴再去數碼專業性較強的電子平臺京東看一看,也沒有找到這一款美觀大方的商品,但是可以發現,京東的迷你風扇價格普遍在26.0RMB左右,其中還不包含運費

  二:價格分析

合眾網高校分站迷你小風扇XY—X13的價效比遠遠超出了其他同類電子商務平臺的同類商品,這是毋庸置疑的,但是為什麼會產生這種結果呢,我們還是要來理性的分析一下。

1、合眾網的規模比淘寶京東等等的電子商務平臺規模要相對小一些,對於一個發展中的電子商務平臺,其初期的價格優勢是很明顯的,這個階段,也適合廣大消費者去該類平臺購買物品。

2、合眾網具有一個鮮明的特點,就是所謂的供銷一體,具有相當豐厚的後臺製造基礎,不僅可以進行對外買賣,還可以直接進行產品的供銷,這一點是與其他電商平臺有著很本質的區別的,可以說,合眾網具有相當的實力在未來的電商平臺中佔有一席之地。

3、電商大戰後遺症,之前的電商大戰雖說已經結束,但是電子產品的價格戰爭任然存在,當下的電商老品牌基本受其不良影響,處於無力狀態,但是合眾網作為新興的電子商務平臺,其宗旨和品牌良心都需要他靠近消費者,服務於消費者,所以,其商品價格也遠低於其他電子商務平臺。

  三:結論

合眾網作為一個新起的電子商務平臺,擁有完善的機制和善良的企業動機,相比於其他的電子商務平臺有能力也有信心可以更好的為消費者服務,消費者在合眾網進行商品的購買,是可以領略到電子商務便捷實惠的特點的,合眾網是可以順心順意的進行交易的電子商務平臺。

網路市場調研報告10

一、摘要

1、背景介紹

中國是十三億人口的大國,是全世界最大的服裝消費國和生產國。近幾年中國的服裝業有著較大的發展,服裝業的發展大大推動了中國國民經濟的發展,20xx年紡織服裝的總產值約佔全國總產值的十分之一,雖然我國的服裝行業產量高,但是不應該僅僅侷限於傳統的銷售模式,應當有機的結合當今電子商務領域,才能實現企業的利潤最大化。

全球經濟發展正在進入資訊經濟時代,網路營銷是未來25年內世界經濟發展的一個重要推動力,其產生的作用甚至可以與200年以前工業革命對經濟發展的促進作用相媲美。因特網的迅速發展使之成為繼傳統市場之後的又一個巨大市場,是因為它構築覆蓋全球的商業營銷網,因而獲得全球性的、無限的商務空間。目前全球因特網使用者已經超過30億,並且仍在不斷增長。20xx通過網路貿易完成的交易額達1萬億美元,而xx年將達到1.8萬億美元,未來10年,1/3的全球國際貿易將以網路貿易的形式來完成。巨大的市場與無限的商機,展現出這一市場實和潛在的豐厚商業利潤。未來各國將為吸引資本以構築資訊基礎設施而展開激烈競爭。基於以上作用,近年來各國都將發展網路營銷作為角逐國家競爭力的大計。認識這一大勢對中國傳統企業轉型以及產業的發展具有重要意義。

2、研究目的

本文通過對網路市場的調研,著重分析xxx集團的服裝行業,以分析溫馨鳥集團是否適合發展網路市場,其分析結論將為公司網路營銷調整提供依據,明確網站運營管理的的發展方向。

3、調查範圍

調查時間是20xx年9月1號到20xx年9月19號,調查方式為問卷式訪問調查,本調查總體物件是網民,選取的樣本總數為100,回收可以利用的問卷數目為90。調查結束後,我們對結果進行統計和分析,並對其結果予以總結,其調查報告如下:

二、調查結果分析

1、服裝市場的交易規模

從上圖可知,中國的服裝網路購物市場的交易規模的前景很有發展,持續增長,但是,它的增長率卻是逐漸在降低。而且,服裝網購佔整體網購比重也不是很大。總體上來講,中國的服裝網路購物市場的交易規模還是很有前景的。

2、網購的對比

看出,大多數的人有過網購的經歷,也看出了網際網路的發展,由此可以得出,網上銷售還是可以的。

3、影響購物的因素

影響購物的因素有產品的做工、產品的款式、價格、色彩、品牌、面料的品質、穿著的舒適度、及服務等。但從圖可知,最主要的因素有款式、價格、品牌、舒適度等,由此可以看出,現代社會越來越多的人注意儀表。人們對服裝的要求也越來越高。他們希望在一個產品檔次全、產品質量高、環境舒適的服裝市場購買服裝。

標籤: 市場調研 報告
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuezhezhai.com/zh-tw/fw/baogao/q4mn0q.html