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知識普及時間:2D、2.5D、3D遊戲的區別

知識普及時間:2D、2.5D、3D遊戲的區別

  先來概述一下3d遊戲和2d遊戲的分別。

知識普及時間:2D、2.5D、3D遊戲的區別

早先所有遊戲都是2d遊戲包括最開始的超級瑪麗、坦克大戰。所謂2d遊戲不是視點上的分別,只是加工方式為2d的方式。

2d遊戲是技術層次的定義。引擎沒有3d引擎。只是2d的動畫的交互。

超級瑪麗是典型2d橫版過關遊戲。

魂鬥羅也是2d橫版過關遊戲。

早期的2d遊戲都是橫版。或者類似坦克大戰方式的立面版。後來2d遊戲視點逐漸革新出現了2.5d一説。

我們看看比較早期的雙截龍就是2.5d遊戲。為什麼説是2.5d呢。我們可以看到。隨着攝像機的變化。角色不再是一個平面中運動。而增加了一個軸向。我們稱之為z軸。角色不光可以前後移動。並且還可以在深度方向移動。

這類型遊戲一出立刻招致很多人的歡迎。

非常經典的恐龍島就是2.5d卷軸遊戲的經典之作。

隨着技術不斷更新3d出現了。3d技術就是完全用3d多邊形構建世界來製作遊戲。

3d遊戲最開始的狀態就是這樣。大多邊形看起來很不爽,但是帶來的衝擊感是2d無法給予的。隨着3d技術不斷提高用户數越來越多。到了ps時代基本所有遊戲都是3d的了。

在3d遊戲發展的.同時。2d遊戲也跟着進化。越來越多的2d和3d結合的遊戲出現了。很多遊戲採用2d人物3d背景。還有的採用3d人物2d背景等等。

大富翁是比較典型的2d人物 3d背景的作品。

逃脱大師就是典型的3d人物,2d背景的遊戲。這種方式在機能方面要求很低。多邊形數量少。

3d遊戲的弊端。我們在玩3d遊戲有時候會很暈。尤其是第一人稱射擊遊戲。有人還會出現嘔吐現象。

於是很多人開始為了讓人既不暈又是3d的柔和感覺發明瞭很多3d轉2d的玩法。

虛擬城市進化為3d遊戲,但是玩法還是傳統的模式

暗黑破壞神3是典型的3d遊戲2d玩法的遊戲。

遊戲的製作很多公司開始嘗試新方式。很多遊戲是2d的。但是還想出漂亮的效果。於是很多遊戲的美術採用3d建模渲染的方式。使你在一個3d渲染的環境下感覺更很真實。我們叫他3轉2的方式製作遊戲。

比較早使用這種技術的是大金剛

這個就是3d渲染2d操作的方式。

盟軍敢死隊是2.5d 三維轉二維的經典遊戲。

目前比較火的網遊以及頁遊大部分屬於這種類型。

但是我們看到製作的精良程度差了一大截。

好了現在你應該可以區分什麼是2d遊戲、2.5d遊戲和3d遊戲了吧。

2d遊戲是平面的。2.5d是2d遊戲增加了一個z軸的玩法。3d遊戲是3d多邊形創造的遊戲,但不排除也使用2d玩法或者2.5d玩法。

説的有點像繞口令。自己體會一下吧。遊戲不斷進化。這就是生活的進步。

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標籤: 25D 2D 3D 遊戲 時間
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