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java字節流字符流是什麼

java字節流字符流是什麼

Java 編程語言的風格十分接近C、C++語言。Java是一個純的面向對象的程序設計語言,下面是小編為大家搜索整理的java字節流字符流是什麼,希望能給大家帶來幫助!更多精彩內容請及時關注我們應屆畢業生考試網!

java字節流字符流是什麼

  1、字節流

所有的讀操作都繼承自一個公共超類tStream類。

所有的寫操作都繼承自一個公共超類utStream類。

InputStream和OutputStream都是抽象類。

InputStream有6個低級輸入流:

低級流

流的用途

ByteArrayInputStream

從內存數組中讀取數據字節

FileInputStream

從本地文件系統中讀取數據字節

PipedInputStream

從線程管道中讀取數據字節

StringBufferInputStream

從字符串中讀取數據字節

SequenceInputStream

從兩個或多個低級流中讀取數據字節,當到達流的末尾時從一個流轉到另一個流

從用户控制枱讀取數據字節

InputStream還有一個子類:過濾器流erInputStream。過濾器流即能把基本流包裹起來,提供更多方便的用法。

FilterInputStream 類的構造方法為FilterInputStream(InputStream),在指定的輸入流之上,創建一個輸入流過濾器。

FilterInputStream的常用的子類如下:

過濾器輸入流

流的用途

BufferedInputStream

緩衝區對數據的訪問,以提高效率

DataInputStream

從輸入流中讀取基本數據類型,如int、float、double或者甚至一行文本

LineNumberInputStream

在翻譯行結束符的基礎上,維護一個計數器,該計數器表明正在讀取的是哪一行。

PushbackInputStream

允許把數據字節向後推到流的首部

OutputStream(略)

OutputStream的結構基本和InputStream是一樣的。

  2、字符流

注:是在jdk1.1裏面引進的,上面字節流是在jdk1.0引進的。當用於處理文本數據時,選擇字符流比字節流更好。但對只出路基本數據類型的開發者,可以繼續使用字節流。

所有的讀操作都繼承自一個公共超類er類。

所有的寫操作都繼承自一個公共超類er類。

同樣Reader和Writer也是抽象類。

Reader的常用的子類如下:

低級讀取器

流的用途

CharArrayReader

從字符數組中讀取數據

InputStreamReader

FileReader(InputStreamReader的子類)

從本地文件系統中讀取字符序列

StringReader

從字符串中讀取字符序列

PipedReader

從線程管道中讀取字符序列

InputStreamReader重點講解:

InputStreamReader是從輸入流中讀取數據,連接輸入流於讀取器。如:

new InputStreamReader()

構造方法:

InputStreamReader(InputStream)

用缺省的字符編碼方式,創建一個 InputStreamReader。

InputStreamReader(InputStream, String)

用已命名的字符編碼方式,創建一個 InputStreamReader。

常用的過濾器讀取器:

過濾器讀取器

流的用途

BufferedReader

緩衝數據的訪問,以提高效率

LineNumberReader(BufferedReader的子類)

維護一個計數器,該計數器表明正在讀取的是哪一行。

FilterReader(抽象類)

提供一個類創建過濾器時可以擴展這個類

PushbackReader(FilterReader的子類)

允許把文本數據推回到讀取器的流中

這些過濾器讀取器都可以傳入一個Reader作為構造方法的參數。

Writer(略)

Writer的結構基本和Reader是一樣的。

字節流是最基本的,字符流是為了處理字符而提出來的。

new BufferedReader(new InputStreamReader(nputStream()));解釋:

nputStream()是字節流;

InputStreamReader把字節流轉換成字符流;

BufferedReader緩衝字符流,使得能夠使用readline()等方法,直接讀取一行。

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  java學習技巧

1。我們必須明確一個大方向,也就是説現在面向對象的編程範疇。儘管人工智能曾經有所浪潮(看看Borland為什麼有Turbo Prolog),但未來5-10年工業界廣泛承認並接受的將是面向對象式的編程。

2。工業界目前最流行的面向對象編程語言就是C++和Java。所以基本上鎖定這兩個方向就可以了。而且完全可以同時掌握。

3。掌握Java的精華特性而且一定要知道為什麼。比如,Interface和multi-thread。用interface是更好的多繼承的模型,而多線程則是設計到語言一級的重要特性。要完全理解interface是為什麼,用多線程又有幾種常用的編程模型。

4。理解了語言的特性是為什麼了之後,就可以試着上升到設計這個層次,畢竟學習語言是要用的。目前比較好的開發模式是採用自定向下的面向對象的設計,加上MVC的模式(你可以看一下我介紹的關於MVC的內容)。首先要找出最頂層的對象(這往往是最難的),然後一層一層往下遞歸,記住每次應符合7+/-2的原則,因為我們人的短記憶就是這樣。一般有圖形用户界面的應從界面開始設計。

5。有了基本設計模型後,可以學一些設計模式(Design Pattern)。這是目前證明很有效的。比如體系結構模式(Layering分層,Pipe/Filter管道或過濾器),設計模式(有很多,比如對象池Object Pool、緩衝池Cache等),編程模式(比如Copy-on-Write)。懂了這些模式之後,就會對系統的整體結構有很好的把握,而學術上也有傾向一個系統完全可以由各種模式組合而成。前面提到的MT實際上就有好幾種模式,掌握後就不用自己花很多時間去試了。另外一個很重要的領域就是並行和分佈式計算領域,大概有20種左右。

6。接下來就不能紙上談兵了,最好的方法其實是實踐。一般教科書上的例子並不能算是實踐,只能算是讓你掌握語言特性用的。而提倡做實際的Project也不是太好,因為你還沒有熟練的能力去綜合各種技術,這樣只能是你自己越來越迷糊。我認為比較好的方法是找一些比較經典的例子,每個例子比較集中一種編程思想而設計的,比如在我的'實踐當中,我曾經學習過一個很經典的例子就是用Java實現的HotDraw(源自SmallTalk),你可以用rolemodel或hotdraw在搜索引擎上找一下,我記不大清楚了。好象是個網站,上面有原代碼和一些基本設計的文檔。另一個來源可以到是個不錯的文檔基地。從HotDraw上我學到了什麼是Framework,以及如何用rolemodel的方式來構造,這樣我就可以應用到其他的地方。順便説一句,這個例子你絕對不會覺得小,只會覺得大,並且他還是真正的商用的Framework。

7。結合前面學到的設計模式你就可以很好的理解這些經典的例子。並且自己可以用他來實現一些簡單的系統。如果可以對他進行進一步的修改,找出你覺得可以提高性能的地方,加上自己的設計,那就更上一個層次了,也就會真正地感到有所收穫。

8。好象以上談的跟Java沒什麼關係,其實我們早就應該從單純的學習語言到真正的學習好編程的領域。學習技術是沒有止境的,你學習第一種語言可能要半年時間,以後每種語言都不應該超過兩個月,否則你會覺得學習語言是包袱,是痛苦。

9。學習是為了用的,是為了讓你的程序產生價值,把握住這個原則會比較輕鬆點。

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