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展望VR電影的現在與未來

展望VR電影的現在與未來

彷彿一夜之間,人們都在談論VR,暢想着未來的“美好藍圖”,可是什麼才是真正成熟的VR,至今沒有人能給出清晰的答案,VR領域先試先行的影視產業不斷傳來利好消息,可是普通人還是“雲裏霧裏”。

展望VR電影的現在與未來

VR與影視的未來被描繪成互動電影的美好結局,但現實卻是360度攝影“霸屏”發展。小編這就來談談360度攝影與成熟VR電影的關聯。

  360度VR攝影:可觸及的廣義VR前奏?

嚴格意義上來説,360度VR攝影並不是一個新的技術或者提法,早在上個世紀七八十年代就有人提過,當時還停留在初級階段,也是VR的廣義階段,即360度照片。

“這只是一個拼接技術,利用不同的角度拍出一個場景的全貌,將它們拼接在一起,本身並沒有太大的難度,目前國內很多家都在做。”焰火工坊CEO婁池對小編表示。

這種照片又分為民用和商用兩種途徑,民用基本上都是一羣發燒友緊跟技術潮流在做,這部分拍片拍出來沒有景深,只是一個360度的平面照片,處在相對粗糙的階段。

相對來説,商用由於專業設備投入,做得更精緻一些,目前世界上已經出現一些有景深的照片,這其實是廣義上的VR攝影更進一步。

這些360度攝影照片已經開始部分商業化開發,主要應用於房地產展示、旅遊景點方面,小編在接觸到的幾家360度照片的公司,都有意向360度視頻方面轉型發展,企圖在商業上走的更遠。

“360度視頻本質上和360度照片一樣的,沒有太大的技術壁壘,用的是同一種拼接手法,誰做得好更多的是看資源,看你商務運營的能力如何。”婁池表示。

“比如做一個NBA的360度視頻,看誰有能力把機子架在場上拍攝。”

雖然VR攝影(360度VR照片和360度VR視頻統稱)還沒有實質性的突破,但是對於以後VR的發展至關重要

“VR發展的內容離不開基礎的VR攝影,有了內容之後,技術和平台才相對來説有了承載意義。”以太資本專注於VR的融資顧問燕普向小編表示。

  互動電影:成熟的VR電影美好想象

360度攝影激發大眾的熱情,一股腦很多人都在喊着做VR電影,但是業內人士透露,VR電影遠沒有想象中那麼簡單,現在國內這麼多家在做,稍微靠譜點的就那麼幾家。

其中國內第一部VR電影《活到最後》由蘭亭數字投拍,已經進入後期製作階段,不久會推向市場。但是具體效果如何還沒有統一的説法。

但是國外在這一點上顯然已經先邁一步,Oculus在近期宣佈開發了首部電影叫Lost,已經亮相電影節。這是一部長度不定的電影,根據觀眾自己的選擇,可以是三分半也可以是十分鐘。電影講述一個龐大的機器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。

“這部電影的互動性沒有那麼強,遠沒有達到真正VR電影的要求,真正的VR電影互動性體現在到關鍵環節的時候我是可以跟着這個主角走的,或者選擇某段情節。這裏面已經不僅僅是一個純粹電影的概念了,還涉及到很多程序問題。”婁池説道。

“相當於拍攝無數段短片,然後在關鍵點設置程序你自己選。這個技術其實原來在手機上有這種分期點,原來我是按一下屏幕直接播這段。現在的話可能我直接轉過去它開始播這段,就是這麼簡單的一個事。它拍攝方式也是360度視頻,但是它是有互動在的,本質上是一個程序。只是嵌入了不同段的360度視頻。”

那麼,真正的VR電影是什麼,何時能夠實現,婁池對此並不樂觀,表示現在談這個還為時過早,技術、內容和平台還沒有發展到足以討論的地步。

標籤: VR 展望 電影 未來
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