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Photoshop繪製質感的立體按鈕的處理教程

Photoshop繪製質感的立體按鈕的處理教程

前言:網頁效果圖時經常遇到要做按鈕,為了讓效果更逼真,讓老闆更直觀看到結果,肯定不會放過按鈕這個細節。當然,如果要自定義更讓人有點擊慾望的按鈕,那就直接用背景圖吧。這裏僅討論不加修飾,系統默認狀態下的按鈕效果。

Photoshop繪製質感的立體按鈕的處理教程

正文:

以我的習慣,拿到一個東西會先把玩,然後拆解,最後重組,這樣,才會讓自己覺得摸透了這個東西。

對於按鈕也一樣。

第一步,認識按鈕。按鈕有三種狀態,正常(normal),鼠標懸浮(hover),按下(active)。

第二步,拆解分析。先對懸浮時的.狀態分析吧。

主要元素有:藍色邊框,淺色內發光,內部漸變,左右兩側的光澤。從大的開始:

①內部漸變,主要是兩種顏色,解決方案有兩種,一種是變化不大的漸變,加上柔光模式的內陰影,但其缺點是,內陰影的覆蓋度是固定的,按鈕高度變化時不會跟着變化。另一種方案是兩種主色的漸變,中間交界可以保持在高度50%的位置,也就是中間位置。

②藍色邊框,這個簡單,一個內描邊解決掉。

③淺色內發光,直接使用內發光,降低擴散度的方法是把阻塞的滑塊往右拉。

④光澤,角度為0的光澤樣式就可以了。

以上四種圖層樣式組合,就可以搞定這個按鈕了。使用時很簡單,拷貝圖層樣式,粘貼圖層樣式即可。

對於正常狀態下的按鈕樣式,跟懸浮狀態比較可以發現,少了色相,這個可以通過添加一個灰色的效果來實現,方法是增加一個混合模式為“飽和度”的灰色顏色疊加,然後再修改邊框顏色,去掉光澤樣式,再微調下內部的大漸變就可以了。

按下時的狀態,則是增加一個內陰影的樣式,角度無所謂,把距離調為0就行,調節陰影大小而已。

第三步,重組。

標籤: photoshop 按鈕 繪製
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