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JAVA設計模式之單例模式

JAVA設計模式之單例模式

  1. 模式介紹

JAVA設計模式之單例模式

模式的定義

確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

模式的使用場景

確保某個類有且只有一個對象的場景,例如創建一個對象需要消耗的資源過多,如要訪問 IO 和數據庫等資源。

2. UML類圖

角色介紹:

(1)Client : 高層客户端。

(2)Singleton : 單例類。

 3. 模式的簡單實現

public class Singleton { private static Singleton intance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { /* * 一開始多線程進來,遇到鎖,一個線程進去,是為空,new對象; 後續線程進入,不為空,不操作;最後直接返回 * 對象不為空,再有多個線程進入該函數,不為空,不執行加鎖操作,直接返回 */ if (intance == null) { synchronized (s) { if (intance == null) { intance = new Singleton(); } } } return intance; } } class Singleton1 {// 懶漢式 private static Singleton1 intance = new Singleton1();//懶的,程序運行的時候就加載出來了 private Singleton1() {} public static Singleton1 getInstance() { return intance; } } class Singleton2 {// 餓漢式 private static Singleton2 intance; private Singleton2() {} public static Singleton2 getInstance() {//用到的時候 才加載 if (intance == null) { intance = new Singleton2(); } return intance; } } class Singleton3 {// 餓漢式 線程安全 private static Singleton3 intance; private Singleton3() {} public synchronized static Singleton3 getInstance() {//用到的時候 才加載, 加鎖 多線程調用,都有一個加鎖的動作 if (intance == null) { intance = new Singleton3(); } return intance; } } class Singleton4 {// 餓漢式 線程安全 private static Singleton4 intance; private Singleton4() {} public static Singleton4 getInstance() {//用到的時候 才加載 synchronized (s) {// 加鎖 效率跟3差不多 if (intance == null) { intance = new Singleton4(); } } return intance; } }

4.優點與缺點

(1)優點:

A.由於單例模式在內存中只有一個實例,減少了內存開支,特別是一個對象需要頻繁地創建、銷燬時,而且創建或銷燬時性能又無法優化,單例模式的優勢就非常明顯。

B.由於單例模式只生成一個實例,所以減少了系統的'性能開銷,當一個對象的產生需要比較多的資源時,如讀取配置、產生其他依賴對象時,則可以通過在應用啟動時直接產生一個單例對象,然後用永久駐留內存的方式來解決;

C.單例模式可以避免對資源的多重佔用,例如一個寫文件動作,由於只有一個實例存在內存中,避免對同一個資源文件的同時寫操作。

D.單例模式可以在系統設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問,例如可以設計一個單例類,負責所有數據表的映射處理。

(2)缺點

A.單例模式一般沒有接口,擴展很困難,若要擴展,除了修改代碼基本上沒有第二種途徑可以實現。

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