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C語言和C++的區別精選

C語言和C++的區別精選

C和C++的關係:就像是win98跟winXP的關係。C++是在C的基礎上增加了新的理論,玩出了新的花樣。所以叫C加加。以下是小編為大家收集的C語言和C++的區別精選,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

C語言和C++的區別精選

C語言和C++的區別1

C是一個結構化語言,它的重點在於算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。

C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以説C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”。

下面我們一步一步來分析C++與C的不同:

一、類,類對於初學者,它是一個累贅。類的封裝使得初學者對程序產生厭倦,感到不適和麻煩。

二、引用,引用是C++中最好儘量不要用它,除非萬不得已。引用對於初學者就更容易產生混淆,不知道哪個是引用,哪個是變量。

三、函數的重載,初學者學函數的重載好像沒什麼壞處,但是,這會使初學者潛意識裏對C語言的變量類型的重要性產生淡化,要記住C語言是對變量類型最敏感了的,變量的類型在C語言裏的重要性是不言而喻的。

四、流操作符,和上面同樣的道理,使得對變量類型的重要性產生淡化,有時會產生使初學者莫名其妙的結果。

五、操作符重載,典型的高級應用,初學者可能根本用不着,這個東東會讓他們覺得C++很難,門檻高,看不懂。

六、繼承,以及虛函數,看起來深奧,實用價值很低。還有些東東我就不發表評論了,如:new,操作符等

七、誤區:以問答形式:

問:C++是面向對象化的而C是面向過程化的?

答:第二對,第一問錯,C++並非完全面向對象化,真正的面向對象化的語言恐怕只有Java才算得上。

問:C++能實現C所不能的功能嗎?

答:至少我還沒有發現

問:學了C再學C++有障礙嗎?比如程序設計思想

答:至少我還沒有看見誰有此症狀。

問:學了C再學C++又要重頭開始嗎?

答:不,C++下可以實現C語言的一切功能。

問:我學完了C一定還要學C++才能編程嗎?

答:完全沒必要。

問:C++比C好在哪裏?

答:更加符合軟件工程學

問:學完了C再學C++是不是很容易?

答:那要看你是不是真正的學完了C語言。

C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以説C++比C更先進,是因為“ 設計這個概念已經被融入到C++之中 ”,而就語言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那麼是不是C就不重要了,錯!算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的算法,一樣不行。而且,“C加上好的設計”也能寫出非常好的東西。

對語言本身而言,C是C++的子集,那麼是什麼樣的一個子集?從上文可以看出, C實現了C++中過程化控制及其它相關功能,而在C++中的C(我稱它為“C+”),相對於原來的C還有所加強,引入了重載、內聯函數、異常處理等等玩藝兒,C++更是拓展了面向對象設計的內容,如類、繼承、虛函數、模板和包容器類等等。 再提高一點,在C++中,數據封裝、類型這些東東已不是什麼新鮮事了,需要考慮的是諸如:對象粒度的選擇、對象接口的設計和繼承、組合與繼承的使用等等問題。

所以相對於C,C++包含了更豐富的“設計”的概念,但C是C++的一個自洽子集,也具有強大的功能,同樣值得學習

小編給的幾點學習建議:

1.基本概念很重要。無論學C,還是學C++,基本概念都是第一位的,也是比較困難的,但只有把握了基本概念才能把握整體脈絡,才能居高臨下。

2.C是C++的子集,它的基本概念和設計方法相對比較容易理解,初學者可從它入手。

3.如果要學好C++,建議初學者最好別在如VC,BCB平台下寫程序,那種自動化的代碼生成,花花綠綠的界面,會讓你手足無措。最好先找一片空地(unix,dos),從頭做起,寫幾個大點的程序,數個回合,再到VC,BCB下看看,你會輕鬆得很。在我看來,學好C/C++是成為VC,BCB高手的必由之路。

4.不要妄想速成,必須得一個byte,一個bit的去摳,儘量搞清楚每一個問題。

C語言和C++的區別2

C語言和C++的區別是一個老生常談的問題了,建議題主也善用知乎或者外部的搜索,可以很多角度和很多觀點給你帶來信息。

僅針對你問題描述的問題,是否可以直接上手C++,我的答案是可以,因為我就是這樣子走過來的。

1、 源代碼文件的擴展名

摘自1.4.1

C++實現源代碼文件的擴展名UNIXC、cc、cxx、cGNU C++C、cc、cxx、cpp、c++Digital Marscpp、cxxBorland C++cppWatcomcppMicrosoft Visual C++cpp、cxx、ccFreestyle Code Warriorcp、cpp、cc、cxx、c++

另外UNIX系統上的C程序的擴展名為.c

2、變量定義

摘自2.2.1

c語言中,所有的局部變量必須在函數或複合語句開始位置,c++沒有這個限制。

void main()

{

int a; //define variable a

int b; //define variable b

a = 10;

printf("a=%d ", a);

b = 11;

printf("b=%d ", b);

{

int temp = 0;

printf("test variable in processing ");

}

}

註釋

a、局部變量a和b位於函數開始位置,變量temp位於複合語句的開始位置。

b、複合語句(摘自5.1.10):使用兩個花括號來構造一條複合語句(代碼塊)。代碼塊由一對花括號和它們包含的語句組成。

3、 auto

摘自3.4.5

c語言中, auto用於聲明變量為自動變量,auto修飾符的定義裏有這麼一句“進入包含變量聲明的代碼時,變量開始存在。當程序離開這個代碼塊時,自動變量消失了。它所佔用的內存可用來做別的事情。”,從“當程序離開代碼塊時變量消失”、“內存可用來做別的事情”可以推出auto修飾的變量是存儲在堆棧中的。而全局變量存儲在靜態存儲區中,所以用auto決不能修飾全局變量。

C++11標準引入auto類型説明符,用它就能讓編譯器替我們去分析表達式所屬的類型。

與原來那些只對應一種特定類型的説明符不同,auto讓編譯器通過初值來推算變量類型。顯然,auto定義的變量必須要有初始值。

auto i=0,*p=&i; //正確,i是整數,p是整形指針

4、stuct

摘自4.4

在C語言中, struct類型的定義必須加上struct的前綴

struct opt {

int len;

int value;

};

void main()

{

struct opt tmp;

= 1;

e = 2;

}

而在C++中,struct可以直接使用其類型名來定義

#include <iostream>

struct opt {

int len;

int value;

};

int main()

{

opt tmp;

= 1;

e = 2;

std::cout<<<<std::endl;

std::cout<<e<<std::endl;

return 0;

}

相比之下,C++的語法更簡潔一些。所以在用C語言編寫代碼的時候,C程序員通常是這麼來定義的struct的。在下面的代碼中,使用typedef來定義一個opt的類型

typedef struct _opt {

int len;

int value;

}opt;

void main()

{

opt tmp;

= 1;

e = 2;

}

5、stuct初始化

推薦一個我自己的C/C++交流羣 815393859

摘自4.4.2

與數組一樣,c++11也支持將列表初始化用於結構,且等號(=)是可選的:

opt tmp {1, 2};

其中不允許縮窄轉換,例如:

opt tmp {1.0, 2};

編譯報錯:

error: narrowing conversion of ‘1.0e+0’ from ‘double’ to ‘int’ inside { }

c語言可以使用列表初始化,但是等號(=)是必須的。

opt tmp = {1,2};

6、枚舉的取值範圍

摘自4.6.2

c++現在通過強制類型轉換,增加了可以賦值給枚舉變量的合法值。

每個枚舉都有取值範圍,通過強制類型轉換,可以將取值範圍中的任何整數賦值給枚舉變量,即使這個值不是枚舉值例如,假設bits 和myflag 的定義如下:

enum bits{ one=1,two=2,four=4,eight=8};

bits myflag;

則下面的代碼是合法的:

myflag=bits(6);//正確,因為 6在bits的範圍

取值範圍的定義:首先,要找出上限,需要知道枚舉量的最大值。找到大於這個最大值的、最小的2的冪,將它減去1,得到的便是取值範圍的上限。

例如對於:

enum bigstep{first,second = 100,third};

最大枚舉值是101,在2的冪中,比這個值大的最小的值為128,因此取值範圍上限為127.

要知道下限,需要知道枚舉量的最小值.如果它不小於0,則取值範圍的下限為0.否則,採取與尋找上限方式同樣的方式,但加上負號,

例如,如果最小的枚舉量為-6,則比它小的,2的冪最大的值為-8,加1之後為-7.於是,上限與下限便能算出來.

c語言中不能定義這樣的變量:bits myflag;

7、for循環

摘自5.1

C++11新增一種循環:基於範圍(range-based)的for循環:簡化一種常見的循環任務:對數組(或容器類,如vector和array)的'每個元素執行相同的操作.

格式如下:

for(Type VarName : Array){

//每個元素的值會依次賦給 VarName

}

示例:

double prices[5]={4.99, 2.33, 5.86, 6.42, 4.51};

for (double x : prices)

std::cout<<x<<std::endl;

8、邏輯運算符的另一種表示

摘自6.2.6

並不是所有的鍵盤都提供了用作邏輯運算符的符號,標識符and、or和not都是c++保留字,這意味着不能將它們用作變量名等。它們不是關鍵字,因為它們都是已有語言特性的另一種表示方式。另外,它們並不是c語言中的保留字,但c語言程序可以將它們用作運算符,只要在程序中包含了頭文件iso646.h.

邏輯運算符:另一種表示方式

運算符另一種表示方式&&and||or!not

9、c++字符庫函數cctype

摘自6.3

cctype中通常包括一些常用函數的判斷,如某個字符是否為大寫,用isupper()如果參數是大寫字母,函數返回true, 還有像isalnum(),如果參數是字母數字,即字母或者數字,函數返回true.

函數名稱 返回值

isalnum() 如果參數是字母數字,即字母或者數字,函數返回true

isalpha() 如果參數是字母,函數返回true

isblank() 如果參數是水平製表符或空格,函數返回true

iscntrl() 如果參數是控制字符,函數返回true

isdigit() 如果參數是數字(0-9),函數返回true

isgraph() 如果參數是除空格之外的打印字符,函數返回true

islower() 如果參數是小寫字母,函數返回true

isprint() 如果參數是打印字符(包括空格),函數返回true

ispunct() 如果參數是標點符號,函數返回true

isspace() 如果參數是標準空白字符,如空格、換行符、水平或垂直製表符,函數返回true

isupper() 如果參數是大寫字母,函數返回true

isxdigit() 如果參數是十六進制數字,即0-9、a-f、A-F,函數返回true

tolower() 如果參數是大寫字符,返回其小寫,否則返回該參數

toupper() 如果參數是小寫字符,返回其大寫,否則返回該參數

10 、wchar_t 和C++11新增類型:char16_t char32_t

摘自3.1.8

wcha_t:

wchar_t是C/C++的字符類型,是一種擴展的存儲方式,主要用在國際化程序的實現中。

wchar_t 存在的原因:

char是八位字符類型,最多能包含256中字符,許多的外文字符集所包含的字符數目超過256個,char型不能表示。

wchar_t數據大小:

數據類型一般為16或者32位,不同的C/C++庫有不同的規定。總之:wchar_t所能表示的字符遠遠多於char類型。

wchar_t的輸入輸出處理:

cin和cout將輸入和輸出看作是char流,因此不適合用於處理wchat類型,iostream頭文件提供了wcin 和wcout用於處理輸入輸出流另外可以通過加上前綴L來只是寬字符常量和寬字符串。

char16_t和char32_t:

產生原因:

隨着編程人員日益的熟悉Unicode,類型wchar_t顯然已經滿足不了需求,在計算機系統上進行的編碼字符和字符串編碼時,僅僅使用Unicode碼點顯然是不夠的,

比如:如果在進行字符串編碼時,如果有特定長度和符號特徵的類型將很有幫助,而類型wchar_t的長度和符號特徵隨實現而已,因此C++11新增了類型char16_t,char32_t。

char16_t:無符號類型,長16位,

char32_t無符號類型,長32位

C++11使用前綴u表示char16_t字符常量和字符串常量如:u‘L’;u“lilili”;

C++11使用前綴U表示char32_t字符常量和字符串常量如:U'L';U"lilili";

類型char16_t與/u00F6形式的通用字符名匹配,

類型char32_t與/U0000222B形式的通用字符名匹配。

前綴u和U分別指出字符字面值的類型為char16_t和char32_t。

11、函數重載

摘自8.4

C++ 允許多個函數擁有相同的名字,只要它們的參數列表不同就可以,這就是函數的重載(Function Overloading)。藉助重載,一個函數名可以有多種用途。

void test(int tmp1, int tmp2)

{

std::cout << tmp1 <<std::endl;

std::cout << tmp2 <<std::endl;

}

void test(double tmp1, double tmp2)

{

std::cout << tmp1 <<std::endl;

std::cout << tmp2 <<std::endl;

}

函數的重載的規則:

函數名稱必須相同。

參數列表必須不同(個數不同、類型不同、參數排列順序不同等)。

函數的返回類型可以相同也可以不相同。

僅僅返回類型不同不足以成為函數的重載。

C++ 是如何做到函數重載的

C++代碼在編譯時會根據參數列表對函數進行重命名。當發生函數調用時,編譯器會根據傳入的實參去逐個匹配,以選擇對應的函數,如果匹配失敗,編譯器就會報錯,這叫做重載決議(Overload Resolution)。

在C語言中,不存在函數重載,原因為以函數名來唯一區分一個全局函數。而在c++中 以函數名+參數列表來唯一區分函數。

12、引用

摘自8.2

引用(reference)是c++對c語言的重要擴充。引用就是某一變量(目標)的一個別名,對引用的操作與對變量直接操作完全一樣。其格式為:類型 &引用變量名 = 已定義過的變量名。

引用的特點:

1. 一個變量可取多個別名。

2. 引用必須初始化。

3. 引用只能在初始化的時候引用一次 ,不能更改為轉而引用其他變量。

總結:

1. 不要返回一個臨時變量的引用。

2. 如果返回對象出了當前函數的作用域依舊存在,則最好使用引用返回,因為這樣更高效。

* 引用和指針的區別和聯繫

1. 指針是一個實體,而引用僅是個別名;

2. 引用使用時無需解引用(*),指針需要解引用;

3. 引用只能在定義時初始化一次,之後不能改變指向其它變量(從一而終);指針變量的值可變。

4. 引用必須指向有效的變量,指針可以為空。

5. sizeof指針對象和引用對象的意義不一樣。sizeof引用得到的是所指向的變量的大小,而sizeof指針是對象地址的大小。

6. 指針和引用自增(++)自減(--)意義不一樣。

  

7. 相對而言,引用比指針更安全。

8. 從內存分配上看:程序為指針變量分配內存區域,而引用不需要分配內存區域。

* 相同點:兩者都是地址的概念,指針指向一塊兒內存,其內容為所指內存的地址;引用是某塊兒內存的別名。

指針比引用更為靈活,但是其風險也很大。使用指針時一定要檢查指針是否為空(NULL),且空間回收後指針最好置零,以免野指針的發生造成內存泄漏等問題。

#include <iostream>

int main()

{

struct student{

std::string name;

int num;

};

student lily = {"andrew", 168};

const student &ref = lily;

student *p = &lily;

std::cout << sizeof ref<< "= sizeof ref ";

std::cout << sizeof p<< "= sizeof pointer ";

}

執行結果:

16= sizeof ref

8= sizeof pointer

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