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如何使用Swing编写全屏程序

如何使用Swing编写全屏程序

也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。

如何使用Swing编写全屏程序

  如何使用全屏幕模式?

关键是.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的. GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。

而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。

由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例:

GraphicsEnvironment ge = ocalGraphicsEnvironment();

有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:

GraphicsDevice gd = efaultScreenDevice();

自己动手体验一下

  有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:

import r;

import ;

import hics;

import hicsDevice;

import hicsEnvironment;

import eAdapter;

import eEvent;

import dow;

public class FullScreenTest {

public static void main(String[] args) {

GraphicsEnvironment ge =

ocalGraphicsEnvironment();

GraphicsDevice gd = efaultScreenDevice();

FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();

if ( llScreenSupported() )

ullScreenWindow(myWindow);

else

tln("Unsupported full screen.");

}

static class FullScreenWindow extends JWindow {

public FullScreenWindow() {

ouseListener(new MouseAdapter() {

public void mousePressed(MouseEvent evt) {

quit();

}

});

}

public void quit() {

ose();

}

public void paint(Graphics g) {

ont(new Font("Arial",,30));

olor();

String("这是全屏幕模式",100,100);

}

}

}

标签: swing 全屏 编写
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