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《纸的游戏》教学设计

《纸的游戏》教学设计

在教学工作者实际的教学活动中,有必要进行细致的教学设计准备工作,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。那么什么样的教学设计才是好的呢?下面是小编为大家整理的《纸的游戏》教学设计,希望对大家有所帮助。

《纸的游戏》教学设计

《纸的游戏》教学设计1

课程分析:

在日常生活中,我们随处都需要用到纸。绘画、做手工、写数字等等。在小朋友的世界里,除了这些,纸还可以用来做什么呢?有一次自由活动时间,小豆花和玥玥在拿着一张废旧的手工纸,她们把它用力吹起,想试试看这张纸能不能飞到屋顶上,试了很久没有成功,于是两个人又把纸揉成一个球,玩起了抛球的游戏。看着她们玩得这么高兴,我突发奇想地想让孩子们自由地去探索纸的多种玩法,如何将生活中常见的材料变成有趣的玩具呢?这将是考验孩子们想象力和创造力的时候了。

课程目标:

1、探索纸的多种玩法,培养创造思维能力和探索欲望。

2、进一步发展平衡、跑跳、投掷以及手眼协调等能力。

3、培养参与活动的兴趣,体验互相协作的乐趣。

课程准备:

1、纸若干、蓝牙音箱一个

2、场地布置(起点、终点线)

3、两个箩筐、纸球若干备用

课程过程:

1、导入活动:

教师带领幼儿跑步进入活动场地,做热身操。

教师:孩子们,今天教师给大家带来了礼物。瞧瞧这是什么?(出示用纸做的小棒)天气真好,我们拿着小棒一起到外面去玩吧。(引导幼儿跑步进入场地)

2、热身运动

师:我们到达目的地啦!让我们一起跟着音乐来动一动把!

幼儿随老师舒展各个关节。

3、自由探索

(1)师:“孩子们,请问你手里拿的是什么呀?我们想想纸可以怎么玩”?(幼儿自由讨论)

教师小结幼儿讨论情况:纸有好多种玩法,有的小朋友说可以做成球来踢着玩,有的说可以当成小河来跳着玩,孩子们可真聪明,现在我们就比一比,看谁和纸玩得最高兴。

幼儿四散在场地上自由探索,教师观察指导。

(2)请个别幼儿依次上来演示不同的方法。

师:刚刚我看到了有几个小朋友玩纸玩得很高兴,我们请他们来讲一讲和做一做他们是怎么玩的吧!

师:你发明了什么游戏,你是怎么玩的?你遇到问题吗?是怎样解决的?

(3)引导幼儿两人或多人合作,再次探索纸的新玩法。

师:刚才小朋友玩的'方法,你可以再去试一试;也可以找几个好朋友一起玩,试试几个人一起把纸合起来发明新的玩法。(幼儿分散玩)

师:你和谁一起玩的,发明了什么新的玩法吗?是怎么组合在一起的?(讲评后再玩一次)

每当有幼儿想出一种好玩的方法时,教师可以先请这个幼儿示范,然后带领大家跟这个孩子一起玩。

4、游戏活动:男女大PK。

师生共同布置场地,幼儿分队进行比赛。

鱼贯式游戏:带纸球双脚跳到终点后投篮。

接力赛: 带纸球单脚跳到终点后投篮。

合作游戏: 平衡报纸上的小球到达终点。

(视情况可重复一遍)

5、放松活动。

全体幼儿听音乐做放松动作。

师:孩子们,现在让我们一起像纸一样轻轻地做做放松运动吧!

师:今天我们跟纸玩了好多有趣的游戏,请小朋友们把地上或者手上的纸带回家吧!

课程反思:

自主探索是幼儿游戏中最重要的环节,在幼儿初次探索时,鼓励他们想出办法探索纸的玩法;再一次自主探索游戏时,可以引导幼儿合作游戏,探索纸的新玩法。通过幼儿自主探索和合作游戏,孩子们能够对纸有更深的了解,也为后续纸的玩法奠定基础。

在探索环节后的分享交流也是必不可少的一部分,教师请个别幼儿演示玩法,极大鼓励了幼儿发挥自己的创造力和想象力,还为幼儿增加了活动的信心和乐趣。在集体游戏环节幼儿们通过竞赛的方式进行游戏,也增加了幼儿团结协作的兴趣。

通过这次活动,我体会到了活动中每个环节都是环环相扣的,要给幼儿充分地表达探索的机会和时间,让幼儿在游戏中不断发现新玩法,提高幼儿的创造思维能力和探索欲望。

《纸的游戏》教学设计2

教学目标:

1.知识与技能目标:了解鼠标的基本知识;学会如何启动和进行“纸牌”游戏;掌握鼠标的基本操作。

2.过程与方法目标:通过同学们自主探究以及小组合作的教学方法,让同学们自己去寻找知识的奥秘。教学中应渗透启动和操作一般计算机应用程序的基本方法。

3.情感与态度目标:培养同学们使用计算机的良好习惯。

  教学过程:

  (一)创设情境,引入教学

教师:同学们,你们平时都特别爱玩游戏吧,有谁在电脑里玩过游戏吗?今天老师就带你们去看一看电脑里有哪些游戏?

(教师边说边从开始菜单打开window自带的小游戏),同学们感觉怎么样?想不想自己来试试?(生回答)。通过今天的学习,老师相信你们一定可以自由地玩游戏了,让我们一起行动起来吧!

  (二)激发兴趣,引出任务

任务1:通过开始菜单,打开纸牌游戏

教师:现在我们就打开纸牌游戏,你知道怎么打开纸牌游戏吗?

学生独立尝试操作,然后请能够完成的学生介绍方法并演示。

学生互帮互学完成任务。

教师:这就是我们玩纸牌游戏必须要掌握的第一个知识:打开纸牌游戏。同学们,都学会了吗?接下去还有更有意思的知识等着我们呢!

任务2:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作

教师:我们打开纸牌游戏,感觉怎样?

学生:太小了,有些牌只有半个,最好大一点。

教师:在window中,程序一般都是以窗口的形式出现的。window就是“窗口”的意思。我们这个纸牌游戏也是以窗口的形式出现的,只不过现在这个窗口像同学们说道饿那样太小了,所以我们还必须把窗口调整一下。

教师示范改变窗口的大小:将鼠标光标移动到窗口的边缘和窗口顶点,注意光标的变化(变成双向箭头),然后拖动鼠标,窗口的大小也就随之改变。

学生尝试操作,互帮互学完成任务。教师适当点拨引导,对移动窗口,最大化、最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自己解决。

任务3:请教“帮助主题”,掌握游戏规则。

教师:我们已经打开了纸牌游戏,也把窗口调到自己最佳的状态,那到底怎么玩这个游戏呢?

学生自主尝试操作。思考解决问题的方法。

学生汇报。(方法:左上角的纸牌可以单击把它翻开,可以拖动纸牌放到堆牌区。)

教师揭示“帮助主题”的用处。

教师引导:今天我不教大家怎么玩,我请一位神通广大的老师教你们好吗?

(学生非常好奇地说好)

师:她就是“帮助主题”,大多数的window程序都有一个“帮助主题”,以后你们碰到什么难题都可以请教她。她住在帮助菜单中。

学生独立尝试请教“帮助主题”。

教师总结操作。

  (三)深化理解,发展思维

任务4:尽情学玩纸牌,熟练各种操作

教师:同学们,纸牌好玩吗?现在老师给同学们特权:你们可以尽情地玩纸牌,但是有一个小小的要求,等一下要把你们玩纸牌所得的技巧和感受告诉大家。看看谁能够从电脑游戏中学到更多的知识。

学生尽情玩纸牌游戏。

教师:同学之间可以互相交流各自的心得体会。

教师:同学们都会玩纸牌吗?你们觉得玩纸牌时最要注意什么?或者说怎么才能赢得快?请你们用一句话来概括一下自己的心得。

学生各抒己见,发表自己的看法。

任务5:尝试各种方式,退出纸牌游戏

当我们要结束游戏时,我们应该关闭游戏窗口。学生独立尝试关闭纸牌游戏。

方法一:单击标题栏右边的“关闭”按钮。(这种方法大多数学生都已掌握。)

方法二:在菜单栏中选择“游戏”,单击“退出”选项。

方法三:在任务栏中右击纸牌,在弹出菜单中选择“关闭”选项。

通过学生示范,互帮互学,基本掌握前两种方法,一部分学生能使用方法三进行“关闭”。

  (四)回顾知识,师生总结

同学们,我们平时玩什么游戏呢?(下、跳绳、跑步等)今天我们在电脑中玩了什么游戏?(纸牌)它有什么好处呢?

学生:方便快捷,非常好玩,省力气。

教师:通过这节课的学习,你又学到了哪些新知识?

学生总结本节课所学到的各方面的知识。

教师:电脑不仅可以让我们玩纸牌游戏,它还有好多游戏呢。有些游戏不仅好玩,还能学到很多知识。同学们,你感觉到电脑的神奇了吗?

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